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フィンランド語由来 元ネタ フィンランド語由来 名前 分類 フィンランド語表記 意味 バラスタチャージ スキル varastaa 盗む スムカーシ スキル sumukasi 霧手 ラウタティ スキル rauta 鉄 ピョーレア芋 植物資源 pyöreä 丸い ラクリッツ草 植物資源 lakritsi リコリス キルシカの実 植物資源 kirsikka さくらんぼ タミドングリタミ丸太 他 植物資源 tammi 樫の木 クーシのタネクーシ丸太 他 植物資源 kuusi もみの木 キルジョロヒ 生物資源 kirjolohi ニジマス シンプッカー 生物資源 simpukat 貝 ヴェシー モンスター vesi 水 ムスタヴェシー モンスター musta 黒 ナウダン モンスター naudan ウシ コトカ モンスター kotka ワシ トロー モンスター troll トロール ペイッコ モンスター peikko トロール スシ モンスター susi オオカミ スシ・クルタ モンスター kulta 金 スシ・プナイネン モンスター punainen 赤 クオルトドルイド モンスター kuollut 死者 シー モンスター sith 妖精 カルパ・シー モンスター kalpa 剣 ヌオリ・シー モンスター nuoli 矢 トゥーリドラゴン モンスター tuli 火災 バンハドラゴンバンハ・シー モンスター vanha 老齢 タペラヘンキ モンスター tapellahenki 戦う精霊 バルティオ モンスター vartio ガード ロヒカルメ モンスター lohikäärme ドラゴン ※主にGoogle翻訳先生調べ 元ネタ 名前 分類 元ネタ 解説 コッコ 人物 スナフキン 帽子の形・服の色・旅をしている・フィンランド・声優が同じ等。 オクトーヤEDに登場するツインテールのキャラ 人物 世界樹の迷宮3・女モンク 開発メーカー・スタッフ繋がり。 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供お願いします。 ブラミー…「ひつじ村」と言うゲームでチュートリアルをしてくれたアヒルですが まさかこんな所でお会いできるとは、 これは元ネタになりますかね? -- 名無しさん (2011-10-05 19 55 38) このゲーム、明らかにシステムも作画もアトリエシリーズとようこそひつじ村ぽく作ってるし、ブラミーは明らかにそのまんまだし、開発スタッフがアトラスに流れてきたのかなと思う -- 名無し (2012-09-26 10 05 51) 世界樹とひつじ村のスタッフが作ったゲームらしいです。初期のアトリエにも似てますね -- 名無し (2012-09-26 23 41 35) ミルジョナ(miljoona)はフィンランド語で「100万」を意味し、英語のミリオン(million)も同義。また、ユカ自身が素早い突剣使いであり、ミルジョナレピアが全体物理攻撃である点から見て、この技は世界樹の迷宮3のパイレーツが使うミリオンスラストを元ネタにしている可能性がある。※ノーラは迷宮3の1年後に発売 -- 砲剣 (2013-05-03 15 09 58) 世界樹4のルーンマスターがノーラににているのはアトラスどうしだからでしょうか。 -- リコル (2013-07-23 20 26 14) 似てるというか、キャラクターデザイン同じひとだしね。 システムはアトリエ一段のマリーを作った方ですし。 -- 名無しさん (2013-08-15 20 30 02) ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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ダメージ計算 ダメージ計算の基本形基本ダメージ スキル倍率 補助スキル倍率 チャージ倍率 属性倍率 各種スキル一覧(ダメージ増加系)補助スキル(強化) 補助スキル(弱体) 補助スキル(パッシブ) チャージスキル 特殊スキル [部分編集] ダメージ計算の基本形 ※これまでの世界樹シリーズとは大きく異なります 製品版での検証は現時点ではまだ完全ではなく、以下の記述には誤りを含む可能性があります。 ダメージ計算ではまず攻撃力と防御力から基礎ダメージを算出したあと、使用する攻撃スキルの倍率が乗算され、それに各種バフスキル、デバフスキル、パッシブスキルなどによる補正が加わって最終的なダメージが出ます。具体的には以下のような形になります。 最終ダメージ=基本ダメージ×スキル倍率×補助スキル倍率×チャージ倍率×属性倍率 以下各項目を解説していきます。 基本ダメージ 味方から敵へのダメージ=(攻撃力-防御力)×補正倍率STR依存攻撃の場合、攻撃力にATK(=STR+装備ATK)、防御力にDEF(=VIT+装備DEF)を使用します。INT依存攻撃の場合、攻撃力にMAT(=INT+装備MAT)、防御力にMDF(=WIS+装備MDF)を使用します。意味があるのは素の能力と装備の補正を合計した最終ATK・DEF・MAT・MDFのみ。また、依存するパラメータと攻撃の属性は無関係です。 補正倍率は適正レベル帯においてはほぼ0.9から1.0程度で、ATKとDEFの差がそのまま基本ダメージ(=通常攻撃で与えられるダメージ)になります。 ただしATKがDEFの3倍を超えると、そこから補正倍率が加速度的に上昇していきます。具体的にはATKが1増えるごとに0.5~2%程度ずつ上昇していきます。例1:ATK52・DEF17 → (52-17)×1.0=35ダメージ +0~5ランダム 例2:ATK62・DEF17 → (62-17)×1.2=54ダメージ +0~6ランダム 例3:ATK72・DEF17 → (72-17)×1.4=77ダメージ +0~7ランダムこの例ではDEFが17と最低レベルのためATK1につき2%も上昇していますが、DEFが高くなるほど3倍を超えた際の上昇比率は低く抑えられます。 この仕様により、攻撃力の非常に高いキャラクターは、特に防御力の低い敵に対し大ダメージを与えやすくなります。 敵から味方へのダメージ=(攻撃力×2-防御力÷2)×補正倍率被ダメージの計算も基本は同じで、違いは敵ATKを2倍、自DEFを半分にして計算するという点のみです。 3倍以上の差がつくと補正倍率が上昇していく点も同じです。 敵の実ATKが表示の2倍、自分の実DEFが表示の半分であることを考慮すると、自DEFが敵ATKの1.33倍を下回るとダメージが大幅に上昇しやすくなる、と言い換えられます。 この仕様により、防御力の非常に低いキャラクターは、特に攻撃力の高い敵から大ダメージを受けやすくなります。 スキル倍率 各職業のページに記載してある「威力」がそのままスキル倍率になります。たとえばフェンサーの「チェインファイア」Lv1なら150%です。 補助スキル倍率 チャージや耐性操作を除いたほとんどのアクティブ・パッシブスキルによる補助効果の倍率。便宜上、「共通枠」と呼ぶこともある項目。 補助スキル倍率(ダメージ増加系)=100%+全アクティブスキル上昇分+全パッシブスキル上昇分攻め手の攻撃力アップ、受け手の防御力ダウンなど、ダメージを増加させるスキルによる倍率。 アクティブ・パッシブやバフ・デバフといった種類を問わず、全てのダメージ増加効果を加算します。計算方法が世界樹シリーズ過去作品と大きく異なるので注意が必要。 ダメージの上昇分が乗算形式ではなく、加算形式になりました。 世界樹の迷宮4以降採用されていた複数のスキルを重ねた際の減算処理がなくなりました。ただし上述したように加算形式に変更されたことにより、スキルを重ねた際の1つずつの効果は実質的に低く抑えられることになります。(例:ダメージ20%アップのスキル2種類を乗算形式で重ねると144%、加算形式で重ねると140%。ダメージ50%アップのスキル2種類を乗算形式で重ねると225%、加算形式で重ねると200%になります) 計算例:パッシブ「物理攻撃ブースト」Lv10(+15%)持ちのキャラにバフ「地の利」Lv10(+40%)を付与し、デバフ「削弱の瘴気」Lv10(+35%)のかかった相手を攻撃すると、15%+40%+35%=90%より、ダメージが1.9倍になります。 補助スキル倍率(ダメージ減少系)=100%×全アクティブスキル下降分×全パッシブスキル下降分攻め手の攻撃力ダウン、受け手の防御力アップやガードスキルなど、ダメージを減少させるスキルによる倍率。 ダメージ増加系のスキルとは異なり、全スキルを乗算形式で処理します。 スキルを複数重ねた際の減算処理がない点はダメージ増加系と同じです。 計算例:パッシブ「魔法防御ブースト」Lv10(×85%)持ちのキャラにバフ「祈祷:鎮守」Lv10(×75%)を付与し、デバフ「アーススパイク」Lv10(×75%)のかかった相手から攻撃されると、85%×75%×75%≒47.8%より、ダメージが0.478倍になります。 チャージ倍率 大半のダメージ増加系スキルは上記の補助スキル倍率で加算処理されますが、チャージスキルについてはこれまでのシリーズ同様に乗算で計算されます。 チャージスキルの中にはダメージを上げるものと下げるものがありますが、どちらも計算方法は変わりません。 属性倍率 斬・突・壊・炎・氷・雷といった属性への耐性についても、これまでのシリーズ同様乗算形式で処理されます。祈祷:焔など、耐性操作スキルの効果はこの属性倍率を変化させます。 神託:乱舞は便宜上この枠に含まれますが、属性倍率を変化させるわけではない点に注意が必要です。 [部分編集] 各種スキル一覧(ダメージ増加系) それぞれのスキルがアクティブ、パッシブ、チャージなど、どのスキル枠として計算されるのかの一覧です。 とりあえず掲載しているのは味方が使用可能なダメージ増加系のスキルのみ。 補助スキル(強化) 名称 適用範囲 対象 最大時効果 使用可能職 備考 粉骨砕身 斬・突・壊属性 味方単体 +100% セスタス HP消費のデメリット有 地の利 斬・突・壊属性 自分を含む味方一列 +40% マスラオ アンプリファー 炎・氷・雷属性 味方一列 +45% ウォーロック 祈祷:討滅 全属性 味方全体 +35% シャーマン 血滑りの太刀 斬・突・壊属性 自分 +15% ソボロ(刀) ブレイバント 斬・突・壊属性 味方単体 +35% 消費アイテム チェインプラス チェインスキル 自分 +50% フェンサー(迅雷の剣士) 補助スキル(弱体) 名称 適用範囲 対象 最大時効果 使用可能職 備考 鎧通し 斬・突・壊属性 敵単体 +40% マスラオ ターゲットアロー 斬・突・壊属性 敵単体 +30% ハウンド スモークロット 炎・氷・雷属性 敵一列 +50% ハーバリスト スモークの弱体効果が無い場合最大+15%に効力が落ちる 削弱の瘴気 全属性 敵全体 +35% リーパー(死を遠ざける死神) 死霊の呻き 全属性 敵単体 +35% ネクロマンサー 死霊のコストが必要 衰弱の燃息 炎・氷・雷属性 敵一列 +50% ブラフマギリ(棺) 脆弱の矢雨 全属性 敵一列 +30% インパルスアロー(弓) 補助スキル(パッシブ) 名称 適用範囲 最大時効果 使用可能職or種族 備考 各種武器マスタリー 斬・突・壊属性 +15% 各職 対応する武器を装備している場合に適用 物理攻撃ブースト 斬・突・壊属性 +15% 各職 魔法攻撃ブースト 炎・氷・雷属性 +15% 各職 チェインブースト チェインスキル +20%×発動回数 フェンサー 発動回数上限:なし ガンリベンジ 重砲スキル +17%×発動回数 ドラグーン(砲火の竜騎士) 発動回数上限:最大9回 不屈 全属性 +50% セスタス(衝撃の拳士) 黒の刃 全属性 +33%×発動回数 リーパー(死を振り撒く死神) 発動回数上限:最大3回 果たし合い 全属性 +25% マスラオ 鬼無双 全属性 +9%×発動回数 マスラオ 発動回数上限:最大9回 マギマスタリー マギスキル +15% ウォーロック リザーブマジック 全属性 +25% ウォーロック(六属を操る導師) コモンマジック 全属性 +50% ウォーロック(炎と氷と雷の支配者) 魔力付与 起動符全て(アイテム) +30% ルナリア(種族) 種族スキル チャージスキル 名称 適用範囲 最大時効果 使用可能職 備考 砲撃準備 重砲スキル ×250% ドラグーン(砲火の竜騎兵) インターバル 全属性 ×250% セスタス(連撃の拳闘家) 自身が封じ・状態異常のときのみ 奥義 煉獄殺 全属性 ×250% セスタス(衝撃の拳士) 被ダメージが残りHPを超過した量により倍率が変化する 奥義 天地破天 全属性 ×300%(400%?) セスタス(衝撃の拳士) 回復量により倍率が変化する 詠唱:圧縮術式 マギスキル ×225% ウォーロック 詠唱:多段術式 マギスキル ×75% ウォーロック(六属を操る導師) 攻撃範囲をランダム2~6回攻撃に変更 詠唱:減縮術式 マギスキル ×90% ウォーロック(炎と氷と雷の支配者) 生贄 全属性 ×250% ネクロマンサー(破霊のネクロマンサー) 力溜め 斬・突・壊属性 ×200% 燭台切(刀) 特殊スキル 名称 適用 対象 最大時効果 使用可能職 備考 祈祷:乱舞 炎/氷/雷属性 敵全体 ×150% シャーマン ダメージに乗算そのターン中解除した属性のみ
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント セフリムの宿 -Saehrimnir s Inn- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回 「おかえりなさー…あらー。 皆さんは、はじめまして…ですねぇ。 新しい冒険者さんたちかしら?」 「ようこそ、ここはセフリムの宿です。 街の多くの冒険者さんたちがここを拠点に 世界樹を目指しているんですよ」 「傷ついたり疲れたときは我が家だと思って ゆっくりしていって下さいね」 「奥に診療所も併設しているので 怪我や病気の治療にもご活用下さい」 迷宮探索開始前 (ギルド名)さんですね? 冒険者さんは自分のギルドに 素敵な名前をつけますねぇー。 皆さんのギルドの名前もとっても いい響きで、素敵だと思います。 皆さんは(ギルド名)という名前に どんな思いを込めたのですか? ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お帰りなさい、皆さんー。 統治院から課されたお勤め 無事に終えたそうですね。 お疲れさまでしたー。 これで、皆さんも気球艇で大空に 飛び立ち、食材集めができますねぇ。 あらあら、私ったら。 まずは、皆さんのお勤め達成を お祝いするのが先ですよね。 碧照ノ樹海1F到達後 あらあら、お帰りなさいませ。 皆さん、大空の旅は楽しんでいますか? 風馳ノ草原は美味しいお野菜が たくさん採れるって有名なんですよ。 ベビーキャロットに白糖キャロット………。 …ああっ、でも黒檀ニンジンは 食べちゃダメですよっ! お腹を壊してしまいますからねっ! 碧照ノ樹海2F到達後 うちでお出ししてるお料理の材料の 殆どは、街外れにある市場で 選んできたものなんですよ。 市場に出回る食材の中には冒険者さんが 持ち込む物も少なくありません。 もしかしたら、今日皆さんが食べたご飯は、 昨日皆さんが摂ってきた 物かもしれませんねぇ。 碧照ノ樹海3F到達後 最近…赤熊に襲われた兵士や冒険者さんが 何人も診療所に運び込まれてくるので 心配です…。 皆さんも、くれぐれも用心して下さいね。 深追いはダメっ! …ですよ。 丹紅ノ石林到達後 おめでとうございます、皆さん。 皆さんが北の障壁を突破した そうじゃないですかぁ…凄いです! 今日はお祝いですねー。 いいダチョウが手に入ったんです。 ちょっとシメてきますねぇ。 深霧ノ幽谷1F到達後 あらー、お帰りなさいー。 ところで皆さん、竜の結晶なるものを 食べたことがありますか? 何でも恐ろしい竜が落とす物らしい のですが…市場にもめったに 出回らない珍しいものなのです。 …でも私としては、結晶よりも 竜の方を直接お料理してみたいですねぇ。 私の肉切り包丁…工房の親方さんに作って 頂いたものなので、切れ味抜群なんですよ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あらあら、お帰りなさいー。 いよいよ、新しい迷宮の探索が 始まったそうですね、皆さん。 それじゃあ、今夜は皆さんの 必勝祈願のごちそうを作りますねぇ。 …そうそう、知ってました? うちの食堂にはたまに辺境伯様が いらっしゃるんですよー。 あの人、とっても美味しそうに 食べてくださるんで、 私も腕の振るいがいがあります。 深霧ノ幽谷3F到達後 皆さん、ウロビトさんという方に 出会ったそうですね。 何でも、腕が六本脚が八本生えた恐ろしい 方々だと、他の冒険者さんに聞きました。 怖いですね…。 ………。 どんな物を召し上がるのかしら…。 銀嵐ノ霊峰到達後 まぁ皆さん、お帰りなさいー。 新しい大地に進んだそうですねー。 とっても寒いところだって聞きました。 皆さん、凍えてるんじゃないかと思って 温かいスープを用意しておきましたよ。 用意ができたら、食堂にまで いらしてくださいね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 最近、うちの宿を使ってくれる ウロビトさんたちがとても増えました。 賑やかで嬉しいですねー。 今日のご飯はウロビトさんたちの お口に合うように考えた ウロビトメニューですよぉ。 深霧ノ幽谷で採れた木の実と香草を使った とっても健康にいいお料理です。 楽しみにしていて下さいねー。 キバガミと戦闘後 あら、皆さんー。 最近、金剛獣ノ岩窟を出入りする 冒険者さんたちが何だか変なんです。 厚着をして出かけていったかと 思ったら、暑い暑いなんて言いながら 裸同然の薄着で帰ってくるんです。 み、皆さん…どこに行ってるんですか!? 金剛獣ノ岩窟3F到達後 皆さん、今度はイクサビトさん という方々に出会ったそうですね。 片手で気球艇を握り潰すほど大きいって 皆さん、大騒ぎしてましたよ。 きっといっぱい食べるんでしょうねぇ。 ………。 遂にあの料理の封印を解く時かしら…。 絶界雲上域到達後 皆さん、おめでとうございますー。 また大地の開拓に成功したそうですねぇ。 最近セフリムの宿も、ニンゲン、ウロビト、 イクサビト…と、具だくさんな シチュー鍋のようになってきました。 そうだ、今日はシチューにしましょう。 皆さん、楽しみにしていてくださいね。 木偶ノ文庫1F到達後 そうそう、最近ワールさんと ウィンドさんのお二人を見かけませんでしたが 皆さん、御存じないですか? ………。 …あ、あれ、お一人でしたっけ? あらあら、私ったら…一体誰と勘違い していたのでしょうか…? 木偶ノ文庫2F到達後 まぁ、皆さんお帰りなさいー。 ………え? お鍋を見せてほしいのですか? 申し訳ないんですが、それは また今度にしていただけますか? ちょっとご機嫌斜めなもので…。 …私が? 違いますよ、お鍋が、ですよー。 木偶ノ文庫3F到達後 ウロビトさん、イクサビトさんに 続き、今度は帝国という方々ですかぁ…。 見た目は私たちと変わらないそうですね。 ………。 飲み干した杯を投げたりしないかしら…。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 あらあら、おかえりなさいませー。 最近、帝国の方々も街に来るようになったので 大忙しなんです。 疲れているんですかねぇ…。 ここのところ目がかすんでですね… 世界樹がよく見えないんですよ…。 ………枯れた? なんのことですか? 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 世界樹は本当に枯れたのでしょうか? 私は自分で見た物しか信じませんよ。 …でももし、本当に世界樹がなくなって いたら、なくなった世界樹を見ることは できませんよねぇ…。 …だんだん分からなくなってきました。 …皆さん、ドーナツの穴という物は 存在するのでしょうか? 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 皆さん、お帰りなさいませー。 お怪我はありませんか? 最近運び込まれる冒険者さんの傷が だんだんとんでもないことに なってきているんですよー。 皆さんはとってもお強いので あまり心配はしていませんが くれぐれも気をつけてくださいね。 王の石門開放後 まぁ、お帰りなさい。皆さん。 皆さんの冒険の旅も佳境に 近づいてきているようですねぇ。 見れば分かりますよー。 とっても頑張ってらっしゃるみたいだから。 美味しいヤギ肉が入ったんです。 今日は元気の出る物を作りますよー。 しっかり食べて明日の活力にして下さい。 楽園への導き手出現後 ここのところ冒険者さんたちは 忙しそうですねぇ…。 何が起きているのでしょうか…。 私もここのところ寝不足で…。 世界樹が歩いているように見えるんです…。 こう、ゆらゆらぁ~っと…。 ………巨人? なんのことですか? 本編クリア後 初回 皆さん、知らぬ間に凄い事件に 巻き込まれていたそうですね。 …でも皆さんのお仕事は、冒険すること。 そして私のお仕事は、そんな 皆さんに美味しいご飯を作ること。 だからいいのです。 皆さんと私は、今日もいつも通りです。 2回目以降 皆さんと私は、いつも通り。 いつも通り…なのですが…。 …何だか、今の世界樹はいつもよりも 綺麗な気がしませんか? 暗国ノ殿1F到達後 あら? その格好…皆さん、まだ探索に 向かうつもりですか? 皆さん、忘れちゃ困りますよぉ。 他ならぬ皆さんが巨人をやっつけて 世界樹を制覇したんじゃないですか。 これ以上どこを探索… …え? 新しい迷宮見つかったのですか? あらあら、ではまた冒険の日々ですねぇ。 私も負けじと、今日のメニューで 冒険してみることにします! 暗国ノ殿2F到達後 ようこそ、セフリムの宿へ。 今日のお勧めは 「帝国宮廷風野菜の煮物」で…あら? まぁ皆さん、お帰りなさいー。 …せわしなくて、すみません。 辺境伯様が帝国の人たちの受け入れを 始めたので、正式な手続きが終わるまでの間 開いてる客室を開放してるんです。 ご飯も、帝国の方の口に合うものを 研究しているんですよ。 今は帝国の方々も不安そうですが いつかきっと笑顔になってくれると 信じていますー。 暗国ノ殿3F到達後 みっ、皆さん、今の迷宮を踏破したら タルシスを去ってしまうと聞いたのですが 本当ですか? あぁ、私ったらてっきり、皆さんは いつまでもこの街にいてくださるものだと 勝手に思っていましたー。 …どうしましょう。 お餞別なんて考えていませんでした。 …………あぁっ、そうです! お鍋! つまらないものですが、このお鍋を タルシスでの旅の記念にお持ち下さいな。 …ウフフフフ。
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第七迷宮 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ハイ・ラガードの迷宮第一階層のように新緑の葉と木漏れ日が広がる自然豊かな迷宮。 崩壊し瓦礫となった遺跡が随所に残っており、有利に働く地形もあれば、障害となる場合もある。 B1F 空を舞う影に脅え進んだ道 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 d.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-4 c.4 任意 D-2 a.3 任意 B-4 a.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 d.4 ムカデの巣穴の中に何かが落ちている。・手を入れる手を入れるキャラを1名選択。AGI37以上でダメージなしで解析グラスを入手。→ ムカデの巣穴 EXP550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35 任意 F-4 c.4 小さな花が甘い香りを漂わせている。・蜜を吸う全員のHP35、TP30回復。→ 小さな花の蜜 EXP612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-2 a.3 栗色の傘を持つキノコが生えている。・食べる全員のHP60減少。→ 地味な毒キノコ EXP570xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.5 果実のなった木がある。・登る木を登るキャラを1名選択。STR37以上で果実を入手、全員のHP35、TP30回復。→ 木の上の果実 EXP610xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35選び直し ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 b.3 脚削ぎの長槍 唯一品 採取 F-2 d.5 迷迭香霧吹花しじまの莢 A-5 b.3 モンスター 登り階段~B-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ 森マイマイ×2 針ネズミ×2 森マイマイ×3 針ネズミ 後 ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ B-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ワイルドウィング 森マイマイ ワイルドウィング 森マイマイ 針ネズミ×2 ひっかきモグラ ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ 後 森マイマイ×2 ワイルドウィング データはこちら F.O.E 嗅ぎまわる大飛鼠 詳細はこちら フロアのタイトルにもなっているコウモリのFOE。FOE部屋に入るとこちらを感知し、扉を抜けても瓦礫で部屋が繋がっている箇所を飛び越えてどこまでも追ってくる。 HPが1200と極端に低く、HP吸収攻撃で回復される前に倒しきるだけの火力があれば赤オーラでも倒すのは容易。ただし倒すと即座に初期位置に復活するため、FOE部屋で倒すとまたすぐに追跡を開始されキリがない。探索中ならば邪魔になったら倒す、くらいの対応でいいだろう。復活時の向きは固定なので、背後を取れる位置でコウモリを倒すと以後延々とリスポーンするコウモリを奇襲できる。経験値と資金稼ぎも可。 B2F 危険な獣と出会った樹海の広場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 b.2 アーテリンデ達の探し人がいる。森マイマイ×3、毒吹きアゲハと戦闘。 任意 A-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 e.1 任意 C-2 c.3 任意 F-2 c.4 任意 D-4 d.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 e.3 草むらの中に鈍く光るものがある。・調べる壺を見つけるが、奥に転がっていってしまう。→ 丸いもの1 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 e.1 上記A-4(e.3)で「調べる」選択後、このマスを調べるとイベント発生。壺の破片が散らばっている。・調べる壺の中身1460エンを入手。→ 丸いもの2 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.3 石柱の影に動くものがいる。・覗くニチリンソウ×2に奇襲される。→ 石柱の影 EXP1,484xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.4 衛兵たちと出会い、休息を提案をされた。・休む全員のHP、TP全回復。→ 衛兵のもてなし EXP680xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 d.2 青い実が落ちている。食べられそうにないが遊ぶことはできそうだ。・遊ぶ遊んでいる最中に見つけたアクセラを入手。→ 偶然の幸運 EXP700xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-4 e.5 銅インゴット 伐採 A-2 e.3 馴染む小枝かたい根っこドロドロの樹脂 D-5 d.3 モンスター 登り階段~E-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 針ネズミ ひっかきモグラ ニチリンソウ ひっかきモグラ キューブゼラチン ひっかきモグラ キューブゼラチン 森マイマイ×2 後 毒吹きアゲハ 森マイマイ×3 ニチリンソウ E-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ ワイルドウィング キューブゼラチン ワイルドウィング 針ネズミ×2 ニチリンソウ キューブゼラチン×2 ニチリンソウ 後 毒吹きアゲハ×3 毒吹きアゲハ ニチリンソウ データはこちら キューブゼラチンとニチリンソウは次の階ではほとんど出現しないため、素材集めが必要ならこの階で済ませておきたい。 F.O.E 駆け寄る襲撃者 詳細はこちら 恐竜型のFOE。3×3マスの視界に入るとこちらに気づき、等速で追ってくる。瓦礫に視界を塞ぐ効果はないため、大抵見つかってしまう。部屋によってはFOEが乗ったときだけ作動する落とし穴(外見上は石畳)が存在し、落とせばしばらく行動不能&脱出後も移動不能になる。避けるにしろ戦うにしろ、落とし穴に落ちるよう誘導するとよい。このFOEは追跡の際、縦軸合わせを優先して移動する。 作動した落とし穴はフロアを移動すると元の使用可能な状態に戻る。 B3F 百獣の王の吼え声 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 c.4 任意 D-4 b.4 任意 なし ボスを撃破し、街へ帰還後~ミッション受領までの極短い間に海の一族の駐屯地へ行くと、アムリタ×3を貰える。※少しでもストーリーが先後すると見られないイベントなので見逃し注意。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-2 c.4 見通しがよく、休憩に向いていそうな場所に出た。・休むアリに噛まれ、全員のHP40減少。→ アリに噛まれる EXP820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 c.4 衛兵が霰石と天河石を持っていないかと尋ねてきた。・霰石を渡す&・天河石を渡すを両方選択ラウダナムを貰える。→ 衛兵からの依頼 EXP1,450xPT人数・断って立ち去る最初から断っても途中で断っても何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 b.4 通路の行き止まりで人の手のようなものが手招きしている。・近づく正体見たり。ガントレットを入手。→ 藪から手招くもの EXP770xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-3 d.3 天河石霰石柘榴石 F-4 c.4 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ マイマイダイオウ ひっかきモグラ ワイルドウィング マイマイダイオウ キューブゼラチン 森マイマイ×3 クローラー 後 クローラー マイマイダイオウ D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クローラー 森マイマイ マイマイダイオウ 森マイマイ 毒吹きアゲハ クローラー 毒吹きアゲハ マイマイダイオウ 針ネズミ×2 後 ニチリンソウ 森マイマイ×2 マイマイダイオウ クローラー データはこちら マイマイ音頭(脚依存)は森マイマイとの連携技。場の森マイマイの数に応じて全体睡眠の成功率が上がる。森マイマイ2体でも基礎成功率が100%を超えるので即排除するか、脚封じ等で発動自体を阻止したい。 マイマイダイオウが最後の1体となると1度だけ森マイマイ×4を前列に召喚し、自身は後列へ移動する。 F.O.E ●嗅ぎまわる大飛鼠、●駆け寄る襲撃者 詳細はこちら BOSS 第七迷宮ボスはこちら 扉を開けると戦闘となる。 戦闘になると1ターン目終了時に嗅ぎまわる大飛鼠を呼び、呼ばれたコウモリは等速で乱入しようとしてくる。といっても乱入されるまでには十数ターンの猶予があるため、それまでにボスを倒しきれるのならば対処は特に必要ない。 ボス部屋と手前の小部屋は瓦礫で繋がっていないため、乱入を遅らせたいならギリギリまで引きつけてボス部屋に入るのもあり。 コメント欄 B3のD-5(c.2)は通路です - 名無しさん (2019-05-05 18 21 51) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 57 18) 名前
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される +勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 +各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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名前:マイル・ストレージ 年齢:16 性別:女だ! 身長:156 体重 52 スリーサイズ:81 60 85 こんなん知ってどうすんだよ。 種族:人間以外に見えるってのか? 職業 酒場店員兼モンク 破門されてからは喧嘩師を自称 性格:粗暴で喧嘩っ早い 特技:体術 長所:病気した事がない 短所:バカ 装備品右手:指抜きグローブor火竜の手甲 装備品左手:指抜きグローブor火竜の手甲 装備品鎧:橙色を基調とした中華風の道着、かなり色褪せている 装備品兜:なし 装備品足:カンフーシューズor火竜の脚甲 所持品:少しの食糧と金 容姿の特徴・風貌:燃えるような赤毛をみつあみにしている 頬の絆創膏と八重歯が特徴的(世界樹の迷宮3の赤モンクそっくり) 趣味:食べ歩き 恋人の有無:いるわきゃねーだろ 好きな異性のタイプ:わかんねぇ! 最近気になること:コルンってのは何者だァ? 将来の夢(目標):ギルド王に俺はなる! 簡単なキャラ解説: 武術寺院で住み込みで修行していたがつまみ食い(食材を全てかっさらった)がバレて破門 それ以来用心棒や盗みなどで食い繋いできた。ある農家に盗みに入った際、居合わせたギルドメンバーに捕まり 農家の主人の温情に触れて改心、何だかんだでギルド入りすることになる。
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これを飲めばたちまちモテモテボンキュッボン! と、うちのドSメディックが申しておりました。 -- ゆ (2007-06-12 20 32 06) 飲め、飲んでくれ -- 名無しさん (2007-06-12 21 48 38) そんな薬より天パになる薬作らせて、天パ部の仲間増やせ。 -- 名無しさん (2007-06-12 21 50 19) 試しにお前が飲んでみろ -- ドSメディックってドメスティックみたい (2007-06-12 22 57 05) メルモちゃんみたいに大人と子供をいったりきたり~ -- 名無しさん (2007-06-13 00 49 59) 最初に見た時より上手くなっているように見える。そして萌える。 -- 名無しさん (2007-06-13 02 55 04) ↑↑またしても世界樹の新ジャンルが…! -- ここは来る度に妄想が止まらないから困る (2007-06-13 12 44 28) ↑九龍行けば妄人になれるよ。さしずめ世界樹男 -- 名無しさん (2007-06-13 17 46 22) B・K・B! B・K・B! -- 名無しさん (2007-06-16 23 14 29) ↑↑クーロンww -- 名無しさん (2007-06-24 12 37 58) 名前 コメント
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リマスター版の変更点 リマスター1と共通の変更点も多いので、そちらのwikiも参照。 リマスター版の変更点(世界樹I) キャラクターメイク UI・グラフィック マッピング 中断セーブの仕様変更 戦闘 スキルの調整ソードマン レンジャー ダークハンター メディック アルケミスト ドクトルマグス クエスト・イベント 引継ぎ その他 検証を求めている項目 キャラクターメイク キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能ペットの容姿をペット以外のグラフィックにすることはできない。 ペット以外の職業の容姿をペットのグラフィックにすることは可能。ただしペットのグラフィックは最初から使用することはできず、冒険者ギルドでペットの登録が解禁されてから(1層クリア後)使用可能になる。 新規グラフィックが各職毎に1枚追加5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い 3のアナザーカラーも無し 先着購入特典DLCとしてアトラス作品のコラボグラフィックが追加(真・女神転生III:人修羅、ペルソナ4:クマ) キャラ作成後でも容姿変更が自由に可能 UI・グラフィック HD用にグラフィックが高精細に 音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源 セーブスロットが9個に増加 マッピング 地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能 アイコンの種類と配置はリマスター3作で共通になった オートマッピング機能に対応 街にいる時や全滅時のゲームオーバー画面で地図を書けなくなった樹海の中にいるときでないとマップを確認できない 中断セーブの仕様変更 リマスター版共通の仕様により中断セーブしてもゲームは中断されず、冒険は継続する。 中断セーブは通常のセーブデータをロードする際に消される。Continueでは中断セーブは消えない。 たとえばボス前で中断セーブすれば、負けたとしても中断セーブからやり直せる。 中断セーブをロード後の乱数は初期値になる模様こちらの行動パターンを変えればアイテムドロップの乱数も変わるため確率のレアドロップ厳選は可能(同じ行動を取った場合、相手も同じ行動を取り同じアイテムドロップになる) 戦闘 難易度は「PICNIC」「BASIC」「EXPERT」から選択、EXPERTがオリジナル版の難易度 戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等) 先制で戦闘に入ると緑の葉、不意打ちされると赤い葉が舞い、視覚的に分かりやすくなった。(3以降の仕様と同様) 基礎与ダメージが100未満(被ダメージは80未満)の場合にも乱数によるダメージのぶれが発生する オリジナル版と異なり、1人の状態で全滅した場合のテキストが「○○○(キャラ名)は倒されてしまった・・・」→「全滅した・・・」に変更 CHANGEがMOVEへと変更。ただしターン消費なしで自由に移動できるわけではなく、動きたいキャラが1ターン消費して場所を入れ替えるといった感じの挙動となる。また入れ替え先のメンバーは自由に行動可能。 リザルト画面で、右上に獲得した経験値が数値として表示されるようになった。(3以降の仕様と同様) 単発ダメージのオーバーフローが発生しなくなり、65536以上の与ダメージおよび被ダメージが発生するようになった スキルの調整 ソードマン ボンテージケアの最大Lvが3になった。 レンジャー スローステップとアザーズステップの最大レベルが1に。アザーズステップの条件はスローステップLv1になった。Lv1でも失敗しなかったのが仕様化されたもの。確率についての表記も削除。 知覚の最大レベルが5に。またレベルを上げるとTP1あたりの歩数が少なくなっていたが、それも修正されレベルを上げればちゃんとTP1あたりの歩数も伸びていくようになった。 ダークハンター ボンテージケアの最大Lvが3になった。 メディック バインドリカバリの最大Lvが5になった。 アルケミスト 強斬の術式、圧殺の術式、貫撃の術式が「斬・突・壊属性で止めを刺す」系のドロップ条件を満たせるようになった。(物理属性の起動符も同様) ドクトルマグス 巫剣スキルが無属性と明記。 クエスト・イベント クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」のバグが修正され、雷鳴と共に現る者を撃破して外に出ても復活しなくなった。 裏ボス撃破後の復活タイミングが、扉から出た瞬間から街に戻った後に変更された。 クエスト限定モンスターには図鑑に掲載されないものがいるが、それらを一度倒してから再戦すると戦闘中のみ解説を読むことができる(狂乱の魔物、汝蛇の如く音無く忍べ)。 クエストクリアで手に入る各種の唯一品武器が99,999エンで売却可能になった。 引継ぎ DS版のパスワードからの引継ぎに加え、同機種の 世界樹の迷宮 HD REMASTER の表クリア後(Lv の横に★表示)セーブデータから引継ぎが可能となった。ニューゲーム時に 引継ぎ無し・パスワード引継ぎ・セーブ引継ぎ から選択する。周回プレイでは再選択ができず、世界樹I からの引継ぎ要素は強制で周回引き継ぎとなるので注意。 リマスター版にはパスワードが無いため switch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。 その他 壁に背を向けた状態で、FOEと戦闘に突入してもプレイヤーの向きが修正されるようになり、逃走が可能となった。ただし、戦闘中に乱入されるとFOEが接触してきた方向に向き直る。そのため通路や部屋の角で乱入されると、接触してきた向きによっては壁を背に向き直るようになり逃走不可になる。これはリマスター版初代には無い仕様なので注意。 キーボードでの入力が可能になったため、ゲーム内キーボードにない文字が入力できるようになった。キーボード上にある記号の他「ゐ(ヰ)」「ゑ(ヱ)」など。Steam Deckの場合、一部記号・カタカナが入力できない不具合がある NPC「クァナーン」は新版と名前が統一され「カナーン」表記に。 検証を求めている項目 敵スキル「恐ろしき竜『牙』」の依存部位は脚のままなのか(Ⅰの「悪魔の『クチバシ』」は腕から頭に変更) 「挑発」等の狙われ率UP効果が使用ターンから効果を発揮するようになった?
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世界樹の迷宮II.doc ~一人旅始めました~ 今回の旅の条件は、 ギルド枠は1つまで 酒場は入店禁止 磁軸の柱禁止(未定) 交易所で会話禁止(未定) ……といった感じ。王冠引き継ぎドクトルマグスで1人旅をやっていきます。 (ドクトルといえば黒ドクトルなイメージがあるので、それを払拭するのも兼ねて赤ドクトルで。 名前は見たまんま赤色……だとつまらないし、少し捻ってカーディナルでやっていきます。深紅色。) 1日目~5日目(4月29日~5月3日) 6日目~10日目(5月4日~5月8日) 11日目~15日目(5月9日~5月13日) 16日目~20日目(5月14日~5月18日) 21日目~25日目(5月19日~5月23日) 26日目~30日目(5月24日~5月28日) 31日目~35日目(5月29日~6月2日) 36日目~40日目(6月3日~6月7日) 番外:ジャガーノート討伐記 +1日目~5日目 メインページへ戻る 4月29日 1日目AM10時~1日目PM2時 某人のブシドー一人旅プレイ日記に触発され、Iも30Fをボス部屋手前まで踏破したので、 ドクトルマグス5人旅でもしようと画策していたのを急遽1人にしてプレイを開始することに決定。 早速開始し、wikiから拝借した引き継ぎパスワードで王冠を入手。 普通に勲章とか引き継ぎ無しでも良かったけど、1人旅は初体験なので一応ここはぬるめで。 取り敢えずまずは何も考えずキュアだけ覚えて適当に挑む……が、当然の如く最初の戦闘で即死。これは酷い。 その後何度か試行錯誤するも全て失敗。ネクタル取って少しで死ぬ。 試行錯誤をサンプルに、一時ゲームを中断して脳内の片隅で方針を考えつつ数時間後に再開。 まずは、行動速度の問題があるので先制の取れない貧弱なダガーから普通の剣に持ち変える。 そして、逃走ブーストと巫術→キュアを取得し、盾とメディカ×5を購入。最初のミッションへ。 ……ちなみに、敵の出現間隔が短い場合や、1回目の戦闘を1発で逃げられなかった場合はリセットです。 リソースの都合上、メディカを多めに購入しない限り戦闘可能回数は限られるので最初は節制気味で。 対策が功を奏しそこそこ順調に進み、毒アゲハ部屋へ。回避して回復な選択肢を選……『毒アゲハが現れた』 なにこれ強制戦闘とか酷い。引き継ぎプレイしたこと無かったけど、多分引き継ぎの影響かな。 Lv1で毒アゲハ2体とか有り得ないし、死亡前提でメディカを使いつつ殴る……と、案外戦える。 毒を4連続で外してる間に片方を倒し、もう片方に毒を喰らうもキュア&メディカ連打で凌ぎつつ殴り、 結果TP0、メディカ4つ使用で辛うじて撃破。毒の成功があと2回ぐらい多かったら死んでたギリギリの勝利。 先制されないことを祈りつつ進んで帰還して、ひとまずセーブ。 中衛職で回復を備えたドクトルマグスでこの苦戦っぷりだし、中盤以降は強いカスメとかはここで詰みそう。 4月30日 1日目PM2時~3日目PM5時 最序盤のLv1~5の間は休養が自由なのを活かして、帰還するたび振り直す勢いでSPを最適化してます。 TPを3の倍数になるようにブーストしてから宿泊することでキュアの使用可能回数を1回増やしたり、 レベルが上がって端数が消えたらTPブースト分をSTRに回すことで3発必要な相手を2発で落とせるようにしたり、 VITを1上げて被ダメージを減らして探索の長期化を図ったり……などなど。序盤こそ1の数値が大きいので細かく。 軽くマップを埋めてから宿泊。どうせ宿に泊まって同じPM6時になるし、行き止まりは埋めておくケチ思考。 (ちなみに宿泊前に一度休養して、STRとTP、巫術→キュアに振り直し。 これでTPが41から42になり1回だけ多くキュアが使用可能に。序盤では結構大きいキュア1回分の差。) そして右下で鉄の髪飾りを確保したら速攻で帰還&セーブし、休養で巫術→キュアとSTRに振って再探索。 数戦して、マイマイやネズミ程度でも連戦するとすぐにピンチになる程度からは脱却して1日目が終了。 ちなみに、夜限定でクローラー×3が出現するイベントの存在を忘れていて圧倒的オーバーキルを喰らってます。 そして翌朝。右上の採取場までマッピングして帰還……途中で、1Fの強敵クローラーと遭遇。 クローラーとの死闘を繰り広げたせいで超消耗したので早々昼に宿泊。一応撃破は出来るレベルに。 クローラーぐらいは安定しないと1Fの探索も厳しいので、まずは中央広場をマッピングしつつ経験値を稼ぎ。 被弾回数が1人旅だと多くなるからか、キュアで耐えてると結構簡単にFORCEゲージが溜まる。 HP全回復&被ダメージ軽減と1人旅では相当に優秀なフォーススキルを回復に組み込みつつレベル上げ。 ……そして、Lv8になったところで消耗も激しいし帰還&宿泊して、さらにもう1段階だけレベル上げ。 キュアの優秀さのお陰で、Lv8にもなるとメディカを一切使わずにPM5時まで耐久。レベルも10を超える。 クローラーはHP最大なら回復無しで撃破可能で、1Fで回復量をダメージ量が超えてる敵はモグラ×3のみ。 レベルも2桁になったし、そろそろ2Fに進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 休養連打が使えないLv6以降なのに、気の迷いで習得してセーブ済みな皮硬化が役に立つ場面があることを祈る。 5月1日 3日目PM6時~5日目AM4時 2Fを探索。軽くうろついて帰還して宿泊。サボテンは一撃が痛いけど脆いからまぁ何とかなる範囲。 夜になるまで時間調整に2F入口付近で戦闘する余裕があったしこれは楽かな…… とか考えてると覆されるのが世界樹。サボテン+ネズミ×3が致死コンビということが判明しなぶり殺しに。 サボテンが28ダメージ、ネズミが8×3=24ダメージで52ダメージ。回復量の38を大きく上回る結果に。(注) 詰む可能性が高い敵がいる状態は余り好ましくないので、取り敢えずレベル上げ。 STRブーストのお陰で毒アゲハが辛うじて1撃で落とせるようになったので2Fで。 2F入口付近は扉前のエンカウント率が高く、ここで出るのは3種類の組み合わせが基本…… 毒アゲハ+マイマイ×2か毒アゲハ+マイマイ、もしくはサボテン1体なので、安全に経験値を稼げる良ポイント。 朝から晩までレベル上げをしてもTPが半分弱は残ったので宿泊せず、アイテムだけ売却しさらにレベル上げ。 ……TP4割から開始してTP4割で終わる。普通に回復はしたけど、フォースやレベルアップでのTP上昇のお陰か。 ひとまずレベルも上がってサボテンからの一撃もまぁ何とかなる範囲(24ダメージ)になったし、 そろそろ3Fに進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 レベル上げには不要だったのでSP余らせてるけど、次はVITにでも振るか窮地に備えヒーリング覚えるか…… +※注釈※ ※注釈※ ネズミから倒す場合、先攻取って倒して1ターン目46、2ターン目38と計80ダメージ受けるので、 サボテンのクリティカルの可能性を考慮すると約90以上のHPが無ければ2回目は殴れず回復に回り、 そうすると2体目のネズミを倒せず46ダメージを受けることになるのでじり貧→なぶり殺しに。 サボテンから倒す場合、2発入れないと流石に落とせないので1ターン目52、2ターン目24と計76ダメージ。 HPが高ければ善手だけど、HP75以下の場合はサボテンを倒しきれずネズミから倒す場合以上に酷い状態に。 ……総じて、HPが75以下の状態で出会ったら逃走2回に失敗した時点で死亡確定、というほぼ詰み状態。 あまりむやみに回復してもTPが無駄になったりするので、結構危険な存在。先制?されたら終了です。 5月2日 5日目AM5時~7日目PM5時 既にレベルも十分なのでサクッと2Fを埋めて3Fへ。 ここも特に苦戦することなく埋めていき、問題なく近道も開通させて扉の前へ。 フロなんとかさんに足止めされたし、戻ろうとしたところで冗談のような展開が…… 【オオテントウ×3が現れた!】 「花を呼ばれると危ないし、天道虫から倒していくのは基本(キリッ」 →「基本に忠実に天道虫を最後に残さないように天道虫から撃破(キリリッ」 【オオテントウ×2を倒した!オオテントウは仲間を呼んだ!】 「……あ。」 →死亡。そりゃテントウ3体ならどれから倒しても残るのはテントウに決まってるのに何を血迷ったんだろう。 これで気力を大きく消耗し、3F到達時点で帰還して最初の到達の記憶を頼りに軽く壁をマッピングして、 次に速攻で埋めていき再び帰還、と2段階に分けるチキンプレイ。一気にマッピングしたのが消えると気力が……。 そして、引き寄せの鈴の使い方を間違えて死亡したりもしたものの無事ミッションを終了させ、 ついでに1歩ミスったら即終了(or宝箱から手に入れた糸を消耗)なカマキリ回避をしてボアスピアソードを入手。 Iで驚異の性能を発揮したこの武器の性能は変わらず、当分は武器の心配が不要になる超性能。 スキル使用でサイ2発、通常攻撃でテントウ2発だったのが、通常攻撃でサイ2発、テントウ1発で撃破可能に。 しかし、やはり調子に乗ると鉄鎚が下るのが世界樹。 4F到達時点でそのままサクサク進もうと思ったら…… 【イビルアイが現れた!イビルアイは体当たりを使った!】【イビルアイは体当たりry】【イビルアイは体ry】 →死亡。先制体当たり3連とか回復(キュアで40回復、体当たりで70超)すら間に合わない超火力で瞬殺。 その他、ダイオウマイマイに腕を縛られて敵を殲滅できず、回復量が被ダメージ量を下回ってジリ貧、 など3回ほど4Fで全滅して取り敢えず入口付近でレベルを上げてから進むべきと学習しレベル上げ。 そして、防具がハードレザーベストだと流石に厳しいので鹿狩りに。狙うはハードレザーアーマー。 しかし1戦目は混乱して自爆し、2戦目も混乱して自爆。3戦目で2体纏めて撃破するも鹿の毛皮をドロップせず。 4戦目でついに鹿の毛皮を確保し速攻で帰還して売却。これでハードレザーアーマーが…… 【粘着質の羽皮が1つ足りません】 ……仕方なく4Fへ。鎧はないけどレベルが上がったのでそこそこ探索し、 一通りマッピングを完了したところで帰還。帰還時にザコとのエンカウントの関係で橙FOEが中々突破できず、 余裕を持って帰還したはずがあと数歩でAM5時になる超ギリギリでの帰還。つまり睡眠時間は30分未満。 ほぼ5Fへの入口までマッピングしたし、レベルも30間近。鎧も第1階層では最強クラスのものを手に入れ盤石。 5Fはサクッと進めるかな……と死亡フラグを残しつつ、セーブして終了。 5月3日 9日目AM5時~11日目AM4時 5Fへ。操作ミスすると即死しそうながら慎重に進めばまあ危険なく突破、キマイラの部屋へ。 そのまま挑んで負けたら5F探索が水泡に帰すので5Fからのんびりと歩き帰り、再突入。 ……引き寄せの鈴がない。鈴はアイテム欄にあると思いきやそれは眠りの鈴でした。 3Fの時点で、宝箱とミッション受領で眠り/引き寄せ1つずつ貰えるのね。 取り敢えず挑むも、ブシドーのように瞬殺する火力もなく、シモベの乱入祭が開催。 シモベも単体の攻撃やキュアはどうでも良いけど攻撃力強化が思いの外響き、音速飛行+2回攻撃でジリ貧→終了。 ドクトルマグスは薬も香も良質の武器も取れないけど、鈴が手に入る伐採は習得できるので鈴の実は既に取得済み。 引き寄せの鈴を購入し、周囲のザコを掃討した勢いでそのままキマイラ戦へ。 ……鬼力化して巫剣で殴る、脳筋戦法でサクッと撃破。 ドクトルマグスのスキルの性質上、回復のTPある限り続く持久戦しかないという戦術の欠片もないのは仕様。 レベルのお陰かそこそこ安定してきた感じ。……と、調子に乗ると覆されるのが世界樹。 ひとまずキマイラ戦は覆される方じゃなく調子に乗れる方だったので、鈴忘れ以外の問題はなく無事完了。 プレイ内容自体はそこそこ密度があったけど、調子に乗ったままいけたので特筆すべき点は少ないまま終了。 . +6日目~10日目 メインページへ戻る 5月4日 11日目AM5時~12日目PM5時 ついに2層に到達。ここに至るまで現実で5日、ゲーム内で10日の経過…… 1日1F、ゲーム内では1F探索に4日近くかけてることを考えると同じく1日1F近いペースでの探索。 同じ速度で探索したと考えるとベオウルフはプレイヤーギルドの1週間前、 エスバットは半月ぐらい前に来た……ということになる勢い。日々2時間睡眠で22時間フル稼働な強行軍です。 ……さて、6F。存外大きい毒のダメージでHP計算を誤り何度か死亡するものの、詰まるほどではなく無事踏破。 本来は圧倒的に硬くて面倒な南瓜も、無属性攻撃がメインなドクトルマグスでは大金を落とすカモ。 6Fにいるのを端から倒し、ミラージュロッドが店頭に並ぶ。……ひとまずは高いから保留に。 通常強いモアは全体攻撃が活かせず少しだけタフな代わりに回避しなくなったエリマキと同レベルの弱さで、 一方石像はタフ&低確率ながら即終了するブレスの危機、と通常でさえ厄介なのにさらに危険な敵に。 そしてそのまま勢いに任せ7Fへ。ダメージ床は厄介だけど、キュアがあるから一人旅の中では楽な方……かな。 取り敢えずはどうせ8Fへ行く前にミッション受領があるので、ダメージ床を無視してミッションだけ起動。 ……猪強い!そして草が予想外に恐ろしい! どちらも2発必要な上に、猪は一撃で70/200を持っていくスキルを持ち、 草は数ターン潰す盲目と2発必要なのを3~4発必要な状態に変える腕縛りまで完備。 そして、何より厄介なのは、この両者がペアを組んで非常に激しい頻度で現れること。 1回の戦闘で腕縛りやら盲目でダウンしてる間に猪に削られ、結果キュアではなくヒーリングを複数回消費。 ダメージ床での消耗もあわせて、辛うじて帰還した時にはまだ正午ながらほぼTPが空に。 仕方ないのでメディカを幾つか購入し、6F入口の敵が弱い場所で軽く戦いつつ夕方までレベル上げ。 そろそろ危険な要素も増えてきた2層。まだヤバいというほどではないけど、普通に厄介な展開が続きそうな気配。 不穏な雰囲気を楽しみにしつつ、今日はここら辺でセーブして終了。 5月5日 12日目PM6時~12日目PM6時 最初に結論を書くと、今日の進展は無しです。 結果、TP+50の杖を購入してセーブしたは良いけど癖が強くて死にまくったという馬鹿みたいなお話。 取り敢えず死亡履歴を列挙。3~5は順番はうろ覚えですが原因はこんな感じでした。 1:開幕早々石像に先手取られて石にされる 2:毒ダメージを計算し忘れて毒殺される 3:回避能力微妙なモアに回避されて回復が間に合わず死亡 4:杖の速度補正により猪の突進に先制されて回復が間に合わず死亡 5:ダメージ床の消耗状態で戦闘に突入し杖補正で先手取れず死亡 6:杖の速度補正を計算し忘れて普通に対処できる筈の相手なのに死亡 7:同上の理由で死亡 8:麻痺で行動が尽く潰れ続けて死亡、気力が枯れ果てたのでプレイ終了。 5月6日 12日目PM6時~13日目PM5時 気を取り直して、ひとまずレベル上げも兼ねてダメージ床の未開拓部分が多い7Fのマッピングをすることに。 取り敢えず猪が恐ろしいけど多少は杖の速度補正も身に染みたので、軽くマッピングを完了させて宿泊。 そして翌朝、サラマンドラの巣に突入。……準最強格の剣は欲しいけど、ザコ相手に苦戦状態だし挑みません。 サクッとチキンプレイで羽毛を回収し抜け穴から出て徒歩で帰還。ついでに5FのFOE2体部屋を埋めつつ。 ミッションを受けた帰りに8Fで鎧竜も倒せたし、1層下とはいえFOE連戦までして余裕がある。 この調子ならこのまま先に進んでもいけそう……と、調子に乗ると覆されるのが世界樹。毎度毎度のことですが。 取り敢えずレベルも少しは上がり杖に慣れたのもあわせて6F~8Fの道中は特に苦戦もなく進み、9Fへ。 デスホーンなる恐ろしそうな技の恐怖や敵の火力の唐突な大幅強化に苦戦しつつも、ようやく近道手前。 隠し部屋でアムリタを回収し、さて帰還……といったところで鎧竜・グリュプス×2の火力型メンバーと遭遇。 グリュプスを削り、次に仕留めれば100ダメージ以下に確定するのでHP120程度で攻撃を選択したら…… 【グリュプスは攻撃を回避した!】 【グリュプスの切り裂く風爪!】【グリュプスの引き裂く爪牙!】【鎧竜の攻撃!】 →25×2+50+50=約150ダメージ。サクッと死亡。 ……9Fは現在のレベル(Lv42)だと普通に苦戦する階層。当然ながら、少しの油断で即全滅します。 鳥系の相手には『常時回避される』ぐらいの心構えで挑む必要があることを再確認しつつ、 8F→9F→8F→9Fと往復する探索が水泡に帰したことで気力が消失したので今日はこの辺りで終了。 感覚的には相当探索してるけど、実質的な進展は7Fのマッピングとミッションを完了させたぐらい。 5月7日 13日目PM6時~15日PM5時 9F探索に失敗したので、1回だけ軽くレベル上げを。 そして、今度こそ9Fショートカットを開通。10F入って結構すぐの所で足止めイベントあった気がするけど、 TPも少ないのに無駄なことして全滅して再度やり直しとかはもう勘弁なので急いで帰還。 ……しかし、8Fと9Fの往復は長く既に夜に。まだ0時前なのにTPも無いし再探索は難しい状態。 そこで、ふと思い出した未踏破の5F。軽く1周し、FOEが邪魔だった場所をマッピングして丁度良い時間に。 10Fでのイベントを目指し再び9Fへ……向かうも、半端に育ったせいで9Fまで杖装備(=TP消費50未満)で到達。 グリュプス×2とノヅチ×2相手に後手に回り、頭を縛られ回復も出来ないまま防御低下したところを殴られて即終了。 そして再び冒頭と同じ流れへ……探索に失敗したので1回だけ軽くレベル上げ。 ……のつもりが、8Fで1体FOE撃破→マッピング中に誤ってFOEと再接触、気合で撃破、と無茶な戦闘に。 まともにレベル上げに入る前にTPが枯渇(TP1)になり、仕方なく帰還。宿泊はしないけど。 セーブしつつ6F入口でそろそろ効率の悪くなってきた安全レベル上げを済ませたところで、今日は終了。 HP全快で交戦した上で剣で先手取って速攻で対処しないと、グリュプス×2とノヅチ×2はFOE以上に厳しそう。 5月8日 15日PM6時~16日PM5時 無難に10Fでエスバットと初遭遇して追い返され、再探索で近道をサクッと開通させて終了。 今日はあまり時間が取れないので、問題なく進める範囲を安全に探索を心掛けてのプレイで全滅は1回のみ。 ……グリュプス×2とノヅチ×2、出現地域が相当狭いから出会わないことも多いのが救いだけど、 結構本気でどうしようもない。防御低下状態だとグリュプスの1発で60ダメージは受けるし、頭縛りで回復も不能。 アイテムで回復しようにも店売り品はメディカしかないので、50回復程度では1体相手にするだけでジリ貧に。 一方、FOEは橙色・紫色共に2層のものは全て撃破完了。巫剣で南瓜はむしろ脆く感じられるレベルに。 どれも戦闘後のキュアを挟めば2連戦ぐらいは余裕で可能なので、上記のザコの恐ろしさがより際だつ感じ。 (ちなみに、書き忘れてましたが赤FOEには昨日セーブ後に軽く挑んで圧殺されてます。流石にまだ厳しい……) ……探索への影響としては5月5日の全滅連打より相当大きいけど、 プレイ時間は少ないので書くことも少なく、今日はこの辺りでセーブして終了。 . +11日目~15日目 メインページへ戻る 5月9日 16日PM6時~17日PM5時 ひとまず、少し指針が欲しかったので1周目の記憶を頼りに10Fを最短経路で抜けて、ボス部屋へ。 ……そこそこ耐えるも、回復の手間が多く速攻でTPが尽きて、火力不足もあり半分も削れずに終了。 まぁ、5人旅ではまだ構成の幅が狭くやや温かった1層ボスと違い、対策しないと勝てないのは当然として。 取り敢えずデータは取れたので40分ほど概算したところ、現状だと非常に無理に近いという結論に。 構成を最適化すれば現在のレベル以下、引退済みなら現状の構成でも現在のレベル+4程度で十分だけど、 このままだとステータスの上昇を加味してもあと6~8はレベルを上げる必要がある、という結論に。 1層突破付近でボス直前だからとスルーしてたLv30引退が、ここにきて大きく影響してる感じになってます。 個人的に考える限りでは長期的戦略がメインな1人旅に於いて、そこで軽微とはいえミスを犯したのは事実。 根本から変える必要があるほど致命的ではないことに安堵しつつ、レベル上げを開始することに。目標+6~8。 と、いったところで日誌としてはここで終了。レベル上げでは特筆すべき事も起こらないし。 8Fから9Fの往復エリアや外れ階段の先のマッピングも兼ねて、1日帰還せずに樹海に籠もる修行。 ……といっても、本日はレベル概算で気力を結構使ったのもあってプレイ時間は短く、 さらに既にサクサクレベルが上がるレベル帯も過ぎたらしいこともあってあまりレベルは上がらず。 明日は最初からレベル上げだけを行うから、必要経験値が増えることを考えてももう少しは上がる……かも? +【現状】 【現状】 未引退 Lv50 SP 43/52 TPブースト Lv10 STRブースト Lv10 AGIブースト Lv5 巫剣マスタリー Lv1 巫剣・盲封頭斬 Lv1 巫術マスタリー Lv3 キュア Lv1 ヒーリング Lv1 巫術・鬼力化 Lv5 巫術・皮硬化 Lv5 伐採 Lv1 HP約300 TP約260 火力通常攻撃で70、巫剣で90程度 回復キュアで40、ヒーリングで160程度 ■ 炎の魔人 HP2100 斬耐性無し 火力悪夢の抱擁で110(70)、極炎撃で130(90)程度(※括弧内は皮硬化時) 5月10日 17日PM6時~19日AM4時 予定通り、早速レベル上げ。10Fの外れの道を中心にマッピングしつつ。 ……そして、レベルも3上がり、昨日の分とあわせてレベル55に。取り敢えず予定よりまだ早いけど、挑んでみる。 【炎の魔人は悪夢の抱擁を使った!テラーになった!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 【テラーで動けなかった!】【炎の魔人は極炎撃を使った!】 →死亡。流石にこれは無理。 しかし、レベルの上昇によるSP以外のステータスの上昇の影響か、 与ダメージ・被ダメージ共に5~10程度改善されていたので、全体的には勝機が見えてきた感じ。 フルヒーリングLv5取得にはまだまだ足りないけど、巫術マスタリーのレベルを上げたら回復量も10程増加。 これはテラーで余程運が悪くない限りはいけそう、と踏んだので、レベル上げをせずに再び挑戦。 ……おおよそ、60ターン~70ターンほどの長丁場の死闘の末、炎の魔人を無事撃破。 これでようやく死と絶望溢れる白銀の世界、六花氷樹海へ到達。(階数だけみれば)折り返し地点へ。 磁軸でまずはセーブして、魚を軽く倒しつつ朝を向かえる直前まで過ごしてから帰還。 今日はボスも倒したし、この辺りで報告&宿泊後に再セーブして終了。 今回の2層ボスとの戦闘で感じたことは、レベルや装備の微妙な差による僅かなダメージの影響が ドクトルマグスは他職よりも結構大きいような気がする、ということ。 大火力を持たずにバフをかけて地道に殴り合うスタイルである以上、どうしてもボスとの戦闘は長引きがち。 となると、1ターンでは10程度の影響でも数十ターンも立てば与ダメージ・被ダメージ共に相当な差になってくる。 今回の戦闘では60~70ターンほどかかったので、レベル上げ前と比べておよそ500ダメージ分の影響に。 事前に壊撃の守りの存在に気付き急遽購入していなかったら恐らくやられていただろうな、と思いつつ。 3層のボス勢は2層のボスの存在を忘れるぐらいには濃い。さてどうしようか…… 5月11日 19日AM5時~20日AM4時 個人的世界樹II3難関ボス(裏ボス系除く)の内2種類が控える、難関階層の3層へ。 予想していたほど苦労はせず、サクッと踏破し近道を開通。 まぁ、基本的には前階層最強>>現階層最弱なので当然と言えば当然。 (例:『サウロポセイドン>>フィッシュマン』とか『ラフレシア>>エリマキトカゲ』とか) この調子ならFOEもいけるかな、とか調子に乗って速攻で撃破されて11Fを最初から再探索。 流石に炎の魔人よりは弱いだろうと思ってたけど、弱いのはHPだけで火力は炎の魔人以上という…… 取り敢えずFOEを倒すのは諦めて12Fへ向かい、 1周目と2周目の記憶を頼りに速攻で氷花を集めてセーブし今日は終了。 12Fはマップ自体は相当広いけど、氷の床の面積も相当広いので実際に歩く距離は案外少ない。 ……プレイ時間も日誌も短めだけど、進行度的には結構進んだ感じ。 11日~14日分の日誌は、夜に時間が取れず15日に軽いメモを元に纏めているので、日誌内容自体は少なめです。 5月12日 20日AM5時~22日AM4時 ギルドエスバットに脅されつつ軽くスルーして13Fへ。 1度だけ蟹に乱入されるも無属性攻撃のお陰で突破できたし、13Fは苦戦せず進めるかな……と思ったけど、 地味に距離が長いし取り敢えずショートカットを開通させて帰還。 そして再探索……をした際に、サクッとザコに瞬殺されて一度帰還した偶然に安堵。やり直しは気力を著しく削ぐ。 頭縛りで回復を封じつつ、ザコの割に1発100ダメージ近く出す狼が群れで攻撃してくると流石に危険。 狼×2相手にはヒーリングじゃジリ貧になるので、例え頭縛りが解けてもフルヒーリングを余儀なくされる。 さらに他の敵でもヤドカリやカブトでTPをガンガン削られる……と、ショートカットを境に敵が唐突に大幅強化。 取り敢えず1回は外れの道をマッピングしたものの、明らかに偶然、運が良く戻れたのが分かる消耗。(TP残量2) これでは頑張れば進めそうなものの安定性が非常に低く、リセット地獄になりそうなのでひとまずレベル上げ。 そして、マッピングもせずに速攻で突破し、14F間近のショートカットを開通させたところで今日は終了。 階層上がった直後のザコの軽さも一変、ザコ戦も中々ハードになってきた雰囲気。 5月13日 22日AM5時~23日AM4時 14Fへ。入口にて白目……魔弾のライシュッツに警告されるも軽くスルーして探索開始。 広間で周囲を索敵してる青FOEとの知恵比べ。 しかし、偶然FORCEも溜まっていたので壁を挟んで離れている奴なら倒せるかな、と思い突撃。 【飛来する黒影が乱入した!】 ……どうやら、突撃した際にギリギリ視界に入ってしまったのか何なのか、気が付いてもう1体迫ってきたらしい。 流石に2体はヤバいので逃走……2連続で失敗するもフォーススキルのお陰で辛うじて耐え、無事逃げ延びる。 後ろから突撃してきてくれたお陰で向いている方向が変わり、広間出口の方に後退したのでそのまま脱出。 ショートカットを開通させ、偶然の突破だったしやり直しは勘弁なので急いで帰還。 その後、14F最後の赤FOEと青FOEが道を塞いでいる部屋の青FOEをサクッと撃破し、 14Fの青FOE祭の広間以外の部分のマッピングを完了させて帰還しセーブして今日は終了。 ……実際は、セーブ後に15Fの探索を行うも、15F下半分を7割方マッピングした時点で石化させられてたり。 1人旅では石化=即死だし、ザコが軽々と撒いてくるのは非常に驚異。 先制は諦めるしかないけど、通常の交戦では石像は瞬殺出来るぐらいの能力は欲しいところ。 . +16日目~20日目 メインページへ戻る 5月14日 23日AM5時~23日PM6時 そういえばそろそろレベルも70。 取り敢えず引退無しで此処まで来たけど、無引退レベル70で勝てるほど3層のボスは甘くは無いだろうし 引退の時期かな、と思い軽く13Fのマッピングをしつつレベル上げ。 そして引退……したところで今日は終了。 睡眠時間が取れなかったからか、この日はすこぶる体調が悪かったのでプレイ時間も進度も非常に少ないです。 5月15日 - 引退直後だし方針も定まっていないので、今日は進展無し。 ある程度レベルを戻す必要があるので、今週はプレイペースが緩めになるかも。 5月16日 23日PM6時~23日PM6時 取り敢えず最低限レベルを戻すためにレベル上げ。 まずは11Fで……スノーゴーストが軽く撃破でき、経験値効率も中々。これは丁度良いかな……と思っていたら。 大トンボに瞬殺され、さらに次に挑んだら楽勝だったはずのスノーゴーストが大量発生して圧殺され。 3層時点でのほぼ最強装備程度だと引退直後のLv30では11Fは適性ではない、ということが判明しつつ今日は終了。 ……一応この後10Fで恐竜に潰されたり6Fで石化したりはしてますが、それらを含めても実質的に進展は無し。 5月17日 23日PM6時~23日PM6時 半端に時間が取れた時にDSが手元にないことに気が付き、仕方がないので脳内で方針を構想。 10Fは無理 11Fも無理 6Fは可能だけど、石像のいない地帯だとそもそもキマイラ撃破時点レベル。流石に効率悪い ……上記の点を考慮し、ある程度敵が弱く経験値効率も良いというご都合主義な場所はないかと脳内検索。 結果、8Fのサラマンドラ部屋より前の場所が良さそうという結論に到達。 6Fは効率悪いor石像が危険、7Fは石像が危険な上にかみつき草の盲目が1人旅だと地味に厄介。 10Fは恐竜に踏みつぶされるか、恐竜の出ない地域だと石像が出現し、9Fは推測する限りグリュプスが危険。 ……そして、8Fは鎧竜が巫剣必須でTP効率が悪いけど前半には出現しない、ということから消去法で決定。 8F入口付近は全体攻撃持ち故にそこそこ経験値も高い火トカゲや単体では弱いノヅチがメインなので安全確実。 というわけで、今後は読みが外れてない限り8Fでレベル上げをする予定に。 5月18日 23日PM6時~26日AM4時 引退した時間が地味にPM6時で、宿に泊まれない=TPブーストや杖での上昇分が反映されない、のでTPが不安。 仕方なく、軽いウォーミングアップも兼ねて経験値効率は悪いながら安全な6Fで1夜だけレベル上げ。 そして、流石に予め想定しておいただけあって8Fが安定の狩り場に。 簡易樹海遊撃隊として2日間帰還せずに8Fでレベル上げを続ける。地味に遠いし帰還すると時間が勿体ない。 2日の修行でレベルも32から42に上がり、そろそろ一つ上の敵相手のレベル上げに移れるかな、といったところ。 9Fは移動も面倒だし、10Fの石像が出ない後半部分が無難かな、と思いつつ今日は終了。 ……単調作業ながらやはり疲れる樹海遊撃隊。通常攻撃主体のドクトルがザコ戦でこそ使いたいLキーは死亡中。 1人だと行動コマンドの選択自体は通常の5分の1だけど、単体攻撃しかないし戦闘に時間かかる。 . +21日目~25日目 メインページへ戻る 5月19日 26日AM5時~27日AM4時 10F後半でのレベル上げ。恐竜は溜め→70超ダメージを出してくるけど、2ターンかかることを考えるとぬるめ。 石像は半分程度の火力(35程度)しかないけど、恐怖の石化ブレス以外は攻撃しかしてこないのでほぼ同火力。 予想していたより随分と弱かった割に、経験値は大量にくれる恐竜を中心に脇のザコを1撃で落としつつ。 通常プレイで恐竜が猛烈な驚異に思えたのは、今思えば石像レベルの火力を『全体』に1度に撒いてくるからかな。 1人旅だと全体攻撃を撒いてくる敵は、その攻撃範囲をバランス調整に考慮されているので、 その威力が高めだと本来は強敵として扱われ経験値が高く、威力が低めだと経験値は普通。 5人いれば実質5連撃と同じな『全体攻撃』は、得てして強力なものとして調整されていることが、 1人旅に於いては結構大きなメリットとして活用できている感じ。火トカゲとか恐竜とか。 ……といったところで今日は終了。プレイ時間も進展も少ないけど、やや効率がよいのでレベルはそこそこ上昇。 先週の少睡眠時間を日曜日に特に取り戻さなかったせいか、今週は徐々に体力が減ってきている。 明日か明後日辺りで体力が枯れ果てるかも知れない。 5月20日 27日AM5時~28日AM4時 謎の1日間。レベルメモのみ残る。 ……ただのレベル上げだからと適当にやっていると、時折このように忘れる日が出てくるらしい。本気で無意識。 取り敢えずゲーム内時間の進行は1日、レベルは48から52へ。そろそろ上の階層に向かえるかもしれない。 5月21日 28日AM5時~4日AM4時 色々と纏まった時間が取れたので、この機会に一気にレベルを上げる為に脳内で疑似ミッションを開始。 疑似ミッション『樹海遊撃隊II』任務概要冒険者の育成と街への良質素材の纏まった確保 任務詳細10Fにて3日間(笛鼠ノ月1日0 00から同月3日23 59まで)の間魔物の討伐を行う。 規定事項魔物からの逃走は不可。素材売却の為の帰還は可能だが、街でいたずらに時間を消費しないこと(宿泊など論外)。 ……結構時間がかかったものの、10F後半の小部屋にて特に問題もなく疑似ミッション完了。 10Fの敵分布は、おおよそ以下の3パターン。 入口:レッドゼラチンなどがぽつぽつと出る。安全地帯ながら効率は悪く、磁軸から遠いのが難点。 中央:中央の大部屋とその周囲の部屋。石像などの中型の敵が3体ほど出現。危険地帯なのでスルー安定。 後半:中央大部屋の先から炎の魔人の部屋前まで。恐竜+αが基本、時折フクロウも。安全地帯。 5月19日日の日誌で書いている通り、ドクトルマグス1人旅では恐竜がカモになるので、良いレベル上げ地帯に。 疑似ミッション前に資金稼ぎに11Fの青FOEを狩りに回った際に54になったレベルも、完了した際には既に66。 そろそろエスバットに挑めるかな、と思いつつ今日は終了。 5月22日 - 遊戯王の方が進んだため、進展無し。 次回、ギルド『エスバット』戦……予定。 5月23日 4日AM5時~5日AM4時 今回はVSエスバット編。まずは回想パートから。 _/_/_/_/_/ ……レベル55程度で挑んだ時のこと。 相手の攻撃:皮硬化状態で合計200程度 こちらの攻撃:70程度 ……と、TP計算した時点でほぼ無理なことが確定。 それでも、どこまで削れるかは確認しておこうと戦い続けてみたものの…… 【ライシュッツはハッピーショットを使った!カーディナルは眠ってしまった!】 【アーテリンデは血の降るへやを使った!カーディナルに1000のダメージ!】 →死亡。 カーディナルの生命は断たれた……。 カーディナルが最期に見たのは、自分の体から迸る血に染まった、部屋の天井だった……。 _/_/_/_/_/ もう原型留めないレベルのオーバーキルで惨殺される。流石の眠攻大斬5倍撃。こちらも使いたい巫剣スキル…… 戦闘が長引く時点で状態異常の付与率は結果的に上がっていく上に、1発1発の付与率も十分。 まず無理かと思われる戦い……だけど、これを乗り越えなければ先へは進めない。 レベルも十分、いざ再戦。 【魔物の群れが現れた!】 相手の攻撃:皮硬化状態で合計150~190程度 こちらの攻撃:100程度 ……火力は十分、ダメージも大きいながらも十分戦い続けられる範囲。 5ターン毎に皮硬化を維持しつつHPが減ったら回復、の構えで戦い続ける。 戦闘も続き、30ターンほど経過した時点でライシュッツを撃破。 ハッピーショットも麻痺状態になった程度で乗り切れ、あとは順調に削れば勝利……と思いきや。 【アーテリンデは描かれた花を使った!アーテリンデのHPが160回復した!】 ……えっ。 通常プレイでは火力の方が圧倒的に高く、ボーナス行動でしかなかった描かれた花。 しかし、ドクトルマグス一人旅の火力では一変、回復量が1ターン辺りの火力を上回る事態に。 2ターン連続では使用してくることは少ないものの、こちらもAGIを上げていなかった為か時折攻撃を外す。 結果、アーテリンデのHPは減らず、むしろ少しずつ回復していくジリ貧展開になり敗北。 平時、こちらが用いている『ダメージを受けたら回復』の単純な戦法が、敵に使われると非常に厳しいことを認識。 しばらく戦術を考え直す―――― _/_/_/_/_/ ……戦術を考え直した結果。SPを余らせている現状で、エスバットの驚異は以下の2つ。 ハッピーセ……もとい、ハッピーショットによる睡眠からの血の降るへや(麻痺からのもつれ糸はヒーリングで凌げば良いので無問題) アーテリンデの地味に高い回避性能と描かれた花(火力は、強技は爺より強いけど低威力の全体攻撃も使うので平均的には軽いので無問題) 前者の問題は、LUKブーストをレベル10まで振ることで対策。これでかかったらどうしようもない。 そして後者は、AGIブーストを振ることで命中率を上げ、メディカIIを購入することで回復合戦に対策。 ……アーテリンデへの対策が微妙だけど、取り敢えずこれしか思いつかなかったので突撃。 【アーテリンデとライシュッツが現れた!】 戦法 【開始時】 →皮硬化を維持し、HPが危険域の200未満になったら即座にフルヒーリングしつつ殴る 【ハッピー】 →祈る 【ドクトルマグス一騎打ち】 →皮硬化を維持し、皮硬化の持続を見つつヒーリング・フルヒーリングを使い分けつつ殴る ハッピーショットで睡眠状態になった時は死を覚悟したものの、爺が先手を取って起こしてくれたので無事回避。 そして、アーテリンデのHPが半分切るところまでは無事到達。問題はここから…… 【アーテリンデは描かれた花を使った!アーテリンデのHPが160回復した!】 【カーディナルの攻撃!アーテリンデに98のダメージ!】 ……普通に足りてないのは相変わらず。 しかし、必中とは行かずとも2~3回に1回ペースで外すということは無くなり、ある程度は削れる。 それでも差し引きすれば非常に微妙なダメージで、打つ手無しか……と思った時、ふと閃いた至極単純な事。 【皮硬化にさよならバイバイ】 戦法・追加分 【アーテリンデHP半分】 →フルヒーリングorメディカIIしつつ、皮硬化も捨て全力で殴る ……アーテリンデの行動には2~4回に1度のペースで回復が入り、結果的に火力も僅かながら減ってきている。 それならTPの続く内にフルヒーリングを使えば、被ダメージは大きいながらも手数が5ターンに1回分増える。 皮硬化分を攻撃に回すことで増加したダメージは5ターンに1回の攻撃で100程度。 既にアーテリンデHPは半分以上削っている為、相手のHPも1000未満…… 5ターンに4回の攻撃では僅かに上回る程度で果てが見えなかった戦いも、ようやく勝利が目前に。 そして━━━━ 【アーテリンデを倒した!】 ━━━━無事、撃破。 クリア前の2強に比べれば遙かに楽とはいえ、常識の範囲では十分強ボス過ぎるエスバットを撃破することに成功。 以下に撃破時の記録を纏めて、本日のプレイと日誌を終了。 記録として改めて見ると、中々の長期戦を繰り広げていたと感じられる。 エスバット撃破記録カーディナル(ドクトルマグス♀2)レベル68(70引退)⇒エスバット撃破後レベル70に 【撃破ターン】 ライシュッツ 33ターン アーテリンデ 105ターン 【薬消費】 メディカII×14個 メディカ×2個 【勝利時ステ】 HP 420/632 TP 72/360 STR 67 TEC 60 VIT 70 AGI 53 LUC 49 【装備】 タルワール スノージャーキン サーリット エトリアの王冠 【スキル構成】 使用SP:72 HPブースト Lv10 TPブースト Lv10 STRブースト Lv10 AGIブースト LV10 LUKブースト Lv10 巫剣マスタリー Lv5 巫剣・麻封腕斬 Lv1 巫術マスタリー Lv5 巫術・皮硬化 Lv5 ヒーリング Lv1 フルヒーリング Lv5 . +26日目~30日目 メインページへ戻る 5月24日 5日AM5時~5日PM5時 レベルも70になったことだし、エスバットを撃破した勢いでいざスキュレーへ……と思ったら。 【危ない石像が現れた!危ない石像は石化ブレスを使った!カーディナルは石化した!】 瞬殺。 石像3体は流石に逃げ切れないし、倒そうと思ってもブレスが飛んでくるから出会う=死亡と同義。 取り敢えず諦めて引退……をするには、まだレベルが1足りない。 何となくマップを見渡して適当に向かう先を見定めた結果、12Fへ。 【魔界の邪竜が現れた!】 階層でも上位の強さを誇る赤FOE。場所によってはボス格とも渡り合える性能なので、丁度良い腕試し。 ……結果、死亡の危険性から考えれば安定の勝利ながら、消耗状態的には辛勝。 1戦でほぼ枯れ果て、1ターンのダメージが純粋に大きいその様はエスバットから柔軟性を取り除いた感じ。 ハッピーショットや描かれた花辺りが無いので総合的な強さはエスバットの方が普通に上だけど、 純粋な火力と耐久力でいえばエスバット並、というか越えかねない勢い。全快状態でも1戦が限度。 取り敢えず邪竜の紫鱗を入手しつつ帰還。そしてサクッと引退。 引退後のレベル上げを効率よくやる場所はないかと構想しつつ、今日は終了。 プレイ時間は短いし進展もないけど、ボス戦に近いレベルの戦闘があったので気分的には結構プレイしてる感。 しかし、エスバットと同格か下位、ということはスキュレーよりは遙かに下位な筈…… そのような相手に(アイテム無しで挑んだとはいえ)TPが枯れるようで、果たしてスキュレーに勝てるのだろうか。 5月25日 5日PM6時~6日PM5時 片手が塞がっている状況で、軽く6Fで経験値稼ぎをしつつ方針を考えていたところ……一つの結論に。 引退直後のレベルでも『フィッシュマン』なら余裕で複数狩れる、という事実にふと思い至る。 ということで、11Fで経験値稼ぎを始めたは良いものの。 【モリヤンマが現れた!モリヤンマは惑乱の急襲を使った!頭・脚が封じられた!】 →攻撃がろくに当たらず、じわじわと殴られ続け死亡。 【スノーゴーストが現れた!スノーゴーストは仲間を呼んだ!】 →1体を倒すのに2回の攻撃が必要、となると倒す速度より増える速度の方が圧倒的に速く詰み。 ……フィッシュマン以外は普通に強敵だらけ。スノーゴーストが運良く仲間を呼ばない場合は楽だけど。 結果、激しいリセットゲーの末非常に良効率のレベル上げを達成。 しかし、気力は激しく消耗したので今日はこの辺りで終了。 リアル1日で、ゲーム内時間半日でレベルを6上げるのか、レベルを2上げるのを5回繰り返すのか…… ゲーム内時間の効率化を徹底的に図るわけでもない限り、後者の方が効率的にも精神衛生的にも良さそう。 5月26日 6日PM6時~8日AM4時 先日の無茶なレベル上げで気力が枯れたので、少し楽なレベル上げとして安全地帯な8Fへ。 効率は微妙だけど、10Fで炎の魔人が復活してしまったので流石にレベル30代では勝てないので仕方ない。 まぁ、万一撃破できたら非常に美味しい&10Fへの道が開けるので取り敢えず挑んでみたものの…… 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……連続テラーで動けないところを叩きのめされ終了。 基本常時テラー状態での戦いになるので、火力が足りないと長期戦になりいずれは3連ぐらいで動けなくなる。 例えば1/2の確率で動けなくなるにしても、3連で止まるのは1/8。2ターンで解ける場合も考えると1割程度。 しかし、10回に1回しか無いことも10回やれば1回は起こり得る、ということで現状ではまず無理という結論に。 といったところで、仕方ないので諦めて8Fに1日半潜ってレベルを上げ、セーブしてプレイ終了。 ……レベルは37から43へ。半日で2の上昇。 1周目はレベル55で挑んだけど、装備補正+バックアタックもあるしそろそろ炎の魔人に挑むだけ挑んでみようか。 5月27日 8日AM5時~8日PM6時 VS.炎の魔人。 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……相変わらず同じ展開で死亡。テラー連続は結構どうしようもない。 取り敢えずその後再び瞬殺されたと思いきや、3度目の挑戦の際には今までの苦戦が嘘のようにサクッと撃破。 テラー運ゲーを越えれば、ダメージレース自体ではレベル40越えた辺りで既に炎の魔人には勝ってる感じ。 取り敢えず初回クリアよりレベル10以上低い状態で撃破できたのでそこそこの達成感を得つつ今日は終了。 ……遊戯王の方で色々練る用事があったので、巨大な敵を倒しはしているけどプレイ内容・時間からすると少なめ。 5月28日 8日PM6時~10日AM4時 炎の魔人も無事排除できたので、10Fで延々とレベル上げ。 1日籠もる予定が微妙に時間調整を間違えた為1日半の修行に。その分レベルも46から52になったし成果も十分。 ……しかし、大きな障害に当たったことで今までのようにサクサクと進まず日誌に書くこともない。 延々と続くレベル上げは、戦略やメタ戦術で突破したい人種としては結構飽きてくる。 果たして気力が尽きる前に突破できるのか……と、思いつつセーブして終了。 . +31日目~35日目 メインページへ戻る 5月29日 10日AM5時~11日AM4時 ひとまず、いずれ必要になるであろうアリアドネの糸(2本目)を回収する為15Fへ。制約により糸は非売品です。 【危ない石像が現れた!危ない石像は襲い掛かってきた!】 【危ない石像は石化ブレスを使った!カーディナルは石化した!】 →死亡。本気で15Fは危険すぎる。 1人旅では石化は即死級の火力とと同義で、石化対策の装備もないので中確率石化を多用する石像は名前通り危険。 ……まぁ、再挑戦した際には無事石像に襲われることも出会うこともなく突破。牛も強いけど石像に比べたらマシ。 現時点ではどうあがいても石像は1撃で倒せないので、石像の方はは先制されずとも出会うだけで死亡フラグです。 その後、そろそろ復活している10FのFOEを全滅させて資金を稼ぎセーブして終了。 巫剣で南瓜が非常に美味しい資金の塊なので、FOE狩りは優秀な資金稼ぎ手段。 5月30日 11日AM5時~12日PM5時 必要になるかは分からないけど、取り敢えず高額なアーテリンデの服…… もとい、呪印の兵装が店頭に並んだのでレベル上げを急がず、資金稼ぎと並行して行っていくことに。 13F、橙FOE(災いの巨神) ゾウ。力溜めからの猪突猛進が中々痛いものの、力溜めで行動を潰してくれるし特筆すべき点もなく狩れる安牌。 ドロップも体感的には悪くない。が、13Fには数が少ないのが難点。3体倒して7日待つのは割に合わない。 14F、青FOE(飛来する黒影) 大部屋にひしめく鳥の軍団。ダストデビルの火力が高く、攻撃力・回避能力共に高いのでそこそこ強い。 その上にドロップはザコも落とすようなものばかり……と、難点が多いので割に合わない。 (その分、ドロップの売却価格は3層の敵の中では2番目に高額。数も多いし、運が良ければ非常に良い狩り場。) 11F、青FOE(飛来する黒影) 同上。磁軸から近く、ザコ敵も弱いので楽と言えば楽。 ……しかし、偶然今回運が悪かっただけであろうとはいえ、ドロップ0個は流石に気力が枯れる。 といったところで、3箇所巡った時点でFOEドロップ0で気力が枯れたのでセーブして終了。 単価は高くとも、1つも落とさなければ意味はない。白鉄のカケラは落としたけど雀の涙すぎる。 5月31日 12日PM6時~13日AM4時 リセット前提での、スキュレーへの強行軍。 プレイ時間自体はそこそこ長いですが、全部下記のような流れのワンパターンだったのでひとまとめに。 【危ない石像×3が現れた!】 →語るまでもなく石化。ひとまとめにしたけど、語る必要もない圧倒的で暴力的で残虐な展開。 まず逃げ切れないし、逃げようとすれば3連ブレスで石化確定。 倒すにしても1撃で落とせないので、3連以上のブレスが確定。つまり、遭遇=死亡確定、の無理ゲー。 ……結果、メディカIIを幾つか購入して15Fに突入し、石像と出会う前に青FOEへ突撃。 ザコ戦よりFOE戦のが安全という意味の分からない状況で、強行軍で突破しました。 そしてスキュレー側から近道を開通させ、当然スキュレーには突撃せず帰還してセーブ、今日は終了。 プレイ内容としての進展は、量からしたら非常に少ないけど密度やプレイ時間的には結構濃厚。 FOEの目をかいくぐろう彷徨ってたらまず突破できない場所でした。 1桁回数のリセットでは、恐らくザコ戦は3戦ぐらいが限界な予感。 FOEと何回かぶつかっていけば、まぁギリギリ宝箱回収には向かえる範囲かな。 6月1日 13日AM5時~13日AM5時 取り敢えず近道は開通したし、今日はプレイ時間が余り取れなさそうなので取り敢えずスキュレーに突撃。 現在レベルは61、レベル71引退の状態。 【スキュレーが現れた!】 【カーディナルは巫術:皮硬化を使った!カーディナルの防御力が上がった!】 【スキュレーは這い寄る触手を使った!カーディナルの脚は封じられた!】 【カーディナルは巫剣:盲封頭斬を使った!スキュレーに110のダメージ!】 【スキュレーはクライソウルを使った!110×5=550のダメージ!】残HP:50弱 【カーディナルはフルヒーリングを使った!カーディナルはHPを回復した!】 【スキュレーはクライソウルを使った!】 (……中略、皮硬化解除直前。) 【スキュレーは子守歌を使った!カーディナルは眠ってしまった!】 【カーディナルは動けない!】 【スキュレーはクライソウルを使った!200×3=600ダメージ】 →死亡。 現時点でもなんとか殴り合いが出来ることは判明したけど、 与えられるダメージも少なく、1発1発で瀕死になるので非常に厳しい戦い。 これはまず、せめてまともな戦いにする為にレベルはまだ上げる必要がある、という結論に。 ……といったところで終了。当初から難関と認識していたけど、やはりスキュレーは強敵。 この圧倒的な敗北っぷりだと、しばらくここで詰まることになりそう、かな。 6月2日 13日AM5時~14日AM4時 現段階のスキュレーは殴り合えはしても到底勝てはしないと判明したので、素直にレベル上げタイムに。 取り敢えず資金稼ぎと並行……ということで、以前TPの都合上倒せなかった13Fのゾウの残党狩りに。 しかし、FOEはドロップの売却額が高いのは良いけど、1回倒すと中々復活しないのがネック。 ……と思いつつ経験値を稼いでいたら、ふと思い浮かんだ『消えないFOE』の存在。 【水辺の処刑者が現れた!】 13F、特定エリアで戦闘をしていると発生し乱入してくる橙FOE、水辺の処刑者……もとい、蟹。 強固な物理耐性は巫剣で貫通するのでそこそこ余裕がある……と思いきや、火力が高く結構消耗する戦い。 結果、2体倒した時点でTPも枯れ果て、命からがら帰還することに。 ……まぁ、それでも逆に言えばレベルが上がって耐久性さえ確保できれば十分考慮に値するポイント、 ということで一応有力候補としてマークしつつ、セーブして終了。 . +36日目~40日目 メインページへ戻る 6月3日~6月7日 14日AM5時~天牛ノ月1日AM5時 延々と資金稼ぎフェイズに突入。リアル1日でおよそゲーム内1.5日ペース。 大体ゲーム内1日で8,000en近い収入になるので、15日で12万en。 貯金が10万enほどあったので、アーテリンデから剥ぎ取った服……もとい、呪印の兵装まであと数万en。 果ては遠いけど、十分終わりは見えてきた。気力枯れそうだけどもう少し資金稼ぎは続く。 . +番外:ジャガーノート討伐記 メインページへ戻る ジャガーノート戦で詰んでいたところから再開。 取り敢えず世界樹IIのwikiを何となく眺めてたら新戦術を思いついたのでプレイ再開……と思ったら引退直後でセーブしてあったのでレベル上げに。 まずはレベル上げ 取り敢えず4層入口に向かう。 →蜂に麻痺させられると延々動けず回復できないまま削られて危険、無理 ……仕方ないので3層入口へ。 →スノーゴーストの増殖に追いつけず、モリヤンマに頭縛られても回復できず詰むので危険、無理 そういえば、15Fは石像が出て危険ながら、15F素通りですぐに着く14F出口付近は物理耐性だらけ。 巫剣で耐性を無視できるので効率も良いのを思い出し、幾つかのアムリタで資金を粗く使いつつもレベルUP。 ……と思ったら、翌朝スキュレーが復活とか。早すぎる随分と悪いタイミングでの引退だったのか…… 運良く同時に復活した炎の魔人を屠り、14Fの良効率レベル上げと合わせ蜂も苦にならなくなったので16Fへ。 そのままゲーム内時間で1週間ほど、現実時間で4~5日ほどレベル上げを行い、遂にレベル74。ようやく最初の目的の新戦術を試すことに。 VS 樹海の雷王 4層の赤FOE『樹海の雷王』を倒す事で手に入る剣は、 ジャガーノート直前に(現実的な範囲で)手に入る最強の剣と丁度同じ攻撃力で雷属性付き。 (非現実的範囲では緋緋色の剣兵を撃破で僅かに強い斬属性の剣、 緋緋色の剣兵を3ターンキルやサラマンドラ撃破で非常に強い剣が存在するけどまず無理。) この剣でジャガーノートに通常攻撃すれば行動頻度を大きく削ぐことが出来、恐らく行動に余裕ができてくるはず。 ということで、ジャガーノートよりは弱いだろうと挑みに行ったは良いものの…… 【樹海の雷王は憤怒の雷撃を使った!カーディナルに60のダメージ×6!テラー状態になった!】 ……最大HP(現在HPブーストLv10で650)の半分以上を一瞬で削った上でテラー状態にする技が普通に飛んでくるとか、普通に超強敵でした。 やはり1人旅での全体攻撃は最大の危険要素。そしてそれ以前にテラーが危険。 取り敢えず炎の魔人戦の時と同様、火力のないドクトルマグスの長期戦ではテラーは睡眠の比ではない危険さ。 50%での行動不能も、20ターンも30ターンもあればどこかで3連続で行動不能になる可能性は高いので、テラー対策を。 既にテラー耐性のアクセサリは販売しているので装備し再挑戦……するも、テラーになり動けないところを殴られて敗北。 どうやら連続攻撃全てにテラー判定が行われているらしく、完全無効しなければまず1回以上はかかってしまうらしい。なにこの必殺技…… 雷耐性があれば楽だけど、採掘が使えない以上耐性装備はほぼ皆無なのでテラーを完全に無効化するため耐性アクセサリを2つ装備して再戦。 呪印の兵装以外の防具を外した分皮硬化時のダメージが60から80付近になり、ダメージ量が半分突破したのは痛いけどこれで勝ち目はある……はず。 樹海の雷王のHPは4000で、こちらの攻撃は1発200強。 攻撃が20回弱も必要となると憤怒の雷撃6連で即死するラインのHP480以上に保つ回復も含めれば50ターンは軽く越え、 憤怒の雷撃5連・6連の頻度によっては皮硬化・フルヒーリング×3・アムリタ・皮硬化……と攻撃の余裕すらないことも。 結果、アムリタ使用・フルヒーリング・皮硬化のターンを含めると必要攻撃回数の5倍は軽く超えた100ターンはかかる戦闘。 これだけの長時間戦闘になると、皮硬化解除付近で憤怒の雷撃6連が続けざまに来る確率も結構高く、 皮硬化解除状態でダメージが戻った憤怒の雷撃で110×6=660の僅かな最大HP突破ダメージを受けて敗北することも。 まぁ、やや分が悪いけど勝率は十分にある運ゲー。挑み続けて挑戦6~7回目(1戦が長く疲れるので現実時間では3日ほど)でようやく撃破。 無事アイテムを落とし、晴れて適性攻撃力を維持しつつ属性攻撃が可能に。 いざ、ジャガーノートへ。 ジャガーノート再戦! VS・事実上ラスボス。 カーディナル Lv.74 HP:650 TP:400 麻封腕斬Lv10:180 E. カレドヴールフ E. 呪印の兵装 E. ブレイブガントレット E. ブライトサンダル ジャガーノート HP 4500 通常攻撃 160(220) ブン回し 250(350) 巨角の一撃 280(400) 完全破壊 80(110) ※()内は皮硬化解除時 HP全快で皮硬化すれば1ターンは余裕ができるので、攻撃とアムリタを1:1から1:1.5程の頻度で行えば安定……するはずだけど、そんな甘くはなく。 完全破壊を使われると巨角の一撃1発で6割近く持って行かれ防戦一方になるので、皮硬化解除状態の場合は即座に皮硬化。 (防御低下状態だと1発で8割近く削られるので論外。一応フルヒーリング連打で残TP量が足りてれば耐えられるけど、流石にTPが危険。) しかし、皮硬化解除時のHPが280を切っていると皮硬化の上からの巨角の一撃でも終了するので、 完全破壊で防御低下を解除されたり、偶然皮硬化解除ターンがHP低めな時に訪れたりするとバフを諦めてのフルヒーリングが必要に。 そこを完全破壊されれば防御低下状態に突入し、即座に解除しても巨角の一撃が来れば400ダメージを受けてしまい『皮硬化解除時のHP280未満』に逆戻り。 流石に皮硬化解除状態で1ターンかけ直さずにフルヒーリングなんてしていて完全破壊も巨角の一撃も来ない、というのは楽観的すぎる (1回2回ならまだしも、25回攻撃する必要がある以上確率的にまず1度は完全破壊される)ので、基本的に常にHPは高く保たないと危険。 ただ、だからといって過剰にHPを保っていてはアムリタも保たず、攻撃の機会も滅多に訪れなくなる……と、非常に絶妙な調整が必要に。 取り敢えず挑戦だけでもどうしようもなさそうなので、暇な時間に机上で軽く数値計算を繰り返し、戦術を纏めていく。 纏まった仮定を試し、再び計算を……というのをやっている内に幾つか失敗に終わる戦術も生まれたり色々したけど、 最終的にHPを6段階×皮硬化の持続ターン0~4、-1(防御低下状態)=36パターンの行動表におおよそ決定。 あとは、攻撃に使える自由行動枠の利用をFORCE値と残TP量と相談して攻撃かアムリタかアドリブで、ということに。 そして、行動方針が見えてくると同時に挑戦を繰り返した際のジャガーノートの残HP量から、必要なアムリタ数が30個以上、と見えてくる。 ……最初は足りていたけど、4層赤FOE撃破の際のアムリタ費+雷属性の剣購入費用で資金が3万en強になっていたとか。 ジャガーノートを倒そうと購入したものが逆に資金不足を招くことに。 その後、ゲーム内時間で3日ほど資金稼ぎ(と、到達時点ではセーブ場所が遠すぎて最短経路を駆け抜けた20Fのマッピング)をして、いざ再戦。 ジャガーノート再々戦! ……といった戦術を試して再戦した結果、この戦術は最適かはさておき正解ではあったようで。5回も挑んでいる内に無事撃破完了。 1人旅だと戦闘中に劇的なことなど起きないので、戦術を考えるまでが主であとはアドリブの判断でミスをしないかという程度。 なので、戦闘中に書くことは特になく。取り敢えず、実際に撃破した36パターンの行動表は↓のような感じでした。(HP値は十の位を四捨五入。) 200回復で無駄な遅延を行うことがあるのは、完全破壊への警戒とFORCE値を低TP消費で溜める、という2つの理由から。 防御バフ HP100以下 HP200 HP300 HP400 HP500 HP600 防御低下 完全回復 完全回復 完全回復 200回復 皮硬化 皮硬化 バフなし 完全回復 完全回復 皮硬化 皮硬化 皮硬化 皮硬化 残り1 完全回復 完全回復 200回復or全快 ヒーリング 「防御」 任意行動 残り2 完全回復 200回復or全快 任意行動 任意行動 任意行動 任意行動 残り3 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 残り4 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 おまけ ストナード使用すれば、完全破壊の防御解除対象から皮硬化を外せる! →800enを使ってまでやることではなかった。アムリタの方が確実に有効なので結果ボツにはなったけど、性能としては結構優秀という結論に。 今後皮硬化では間に合わない超火力な敵相手に試す機械はあるかも知れない(そんな敵相手に2ターンもバフする余裕があるか怪しいけど。) 雷属性の剣 →結果、通常攻撃は1回しか行わなかったので(そしてその1回に対しても障壁を使われなかったので)9割方無意味でした。 ただでさえ皮硬化と回復とアムリタで忙しく攻撃の機会が少ないのに、そこで与ダメージを半減させてまで『1/2での行動潰し』を狙う価値はなく。 使う機会が少ないというのは逆にも言えて、5ターンに1度攻撃できたとしても1/2の発動率ならジャガーノートの行動の1割しか潰せないことに。 流石に、2倍の時間をかけて1割行動を潰しても割が合わなすぎるのでジャガーノート戦ではそもそも通常攻撃自体が論外、という結論。 まぁ、雷属性の剣自体はレアドロ狙いや24F以降の機械系の敵相手に有効なので腐ることはなさそうです。 . .
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テキスト集トップへ戻る || ~4F 5~8F 9~12F 13~16F 17~20F 21~25F 羽ばたく蝶亭・情報収集 5~8F 5F到達後収集冒険家トーマ 渦潮亭の料理長 アモロ猟友会メンバーの老人 竪琴を持つ吟遊詩人ヴォルフラム 眼帯をした水夫風の男 海獣丼をかき込む男バスター 6F到達後収集冒険家トーマ 魔物研究家スコット 7F到達後収集冒険家トーマ 魔物研究家スコット 8F到達後派手な女剣士デザート 金髪長髪男 5F到達後 収集冒険家トーマ ん? 今日は酒はいただけねぇよ。 自分で調べたわけじゃねぇからな。 タダだから、まぁ聞いてけ。 うずまきフグっているだろ? これはその肝で純白の肝ってんだ。 天上の美味なんだとさ。 帰ったら食ってみるかな。 んで、そのとり方ってのが 早い話がまぁ、冷凍保存だ。 こいつは、鮮度が命ですぐに腐る。 だから、フグを凍らせてから 引っ張り出せばいいんだよ。 わかったか? 誰にも…。 …向こうで飲んでる料理人の おっさんに礼言っとけよな! 渦潮亭の料理長 君たちはうずまきフグを 食べたことがあるかね? まだなら是非食べてみたまえ。 アーモロードが世界に誇る美味だ。 肝は天上の美味、とさえ言われる。 しかし、素人が調理してはいけない。 何故なら、うずまきフグは 強力な神経毒を持っていてな。 油断していると、手足の痺れから 全身麻痺、さらには一時的な失明 を引き起こすこともある。 もし食べたければ 私の店に来たまえ。 最高のフグを食わせてやるぞ? アモロ猟友会メンバーの老人 赤いヒトデが素早くて捕まらねぇ? バッカだな、おめぇ。だったら目ぇ 見えなくすりゃいいじゃねぇか。 魔物とやり合うときは常に二手三手 先を読み、相手の意表を突く。 まぁ、知恵比べってヤツだな。 魔物とまともにやりあったって 人間が敵うわきゃねぇんだ! 頭を使え、頭ぁ! 竪琴を持つ吟遊詩人ヴォルフラム 君たちは(ギルド名)だね? 最近二階層…海嶺の水林に足を 踏み入ったようだね? …それなら今日は海嶺の水林に まつわるお話をしてあげよう! 何の話を聞きますか? 海嶺の水林について世界樹について何も聞かない 海嶺の水林について いよいよ君たちが足を踏み入れた 海底の迷宮! 冒険者たちは 当たり前に息をしているよね? …与えられたものが便利なら 深く考えずに享受する! …それが上手く立ち回る秘訣さ! …だけどここらでちょっと 考えてみようか? 考えない葦は ただの草でしかないからね? 何故海底なのに空気があるのか? …答えは簡単! これこそが沈んだ 都市の存在の裏づけに他ならない! 古の技術で栄えた都市はお話に 出てくる魔法みたいなことが 何でもできたんだ! 石ころだって金に変わるんだ。 海底に空気の道を作るのなんて 朝飯どころか昨日の夜飯前さ! つまり君たちが海嶺の水林で 溺れてないということは幻の 古代都市は実在するということさ! その都市には100年前の王家が 密接に関連しているという話だけど… …この話はまたの機会に。 世界樹について 君たちも普段何気なく見ているだろ? 海都の奥にそびえたつ世界樹。 それを知らなきゃモグリだね! あの世界樹には、古い古い 不思議なお話があるのさ。 白亜の供物の話、知ってるかい? 大異変のその遥か前、まだ世界樹が この地になかった頃、この土地に 恐ろしい疫病が流行ったんだ。 バッタバッタと倒れる民衆たち。 最愛の恋人、親兄弟や子供が倒れた 人々は絶望し、天に祈った…。 …もし神というものが この世に存在するのならば 我らを救いたまえ! ってね。 すると驚くべきことが! 天から白く光る淡雪のようなものが 降り注ぎ始めたんだ! しかもその光を手にした者は たちどころに病から回復した! 人々は疫病から救われたんだよ。 …喜び沸いた民衆が次に驚いたことは いつの間にか島の中心に 巨大な樹が立っていたことなんだ。 それが世界樹の降臨伝説だ。 白き光は、世界樹が人々を救うため 地上に運んだ神の食物だという。 …人々は白い光を白亜の供物と 呼び、奇跡に感謝して 世界樹を中心に海都を興した…。 長くなったけど、これが 世界樹と海都にまつわる伝説さ。 お伽話の類だけどね。 でも驚いてちゃあいけないよ? 今あるあの樹は本当の 世界樹じゃないんだ。 本当の世界樹の樹というのは 大異変のときに沈んでしまったんだ。 …海都の中心部と一緒にね。 なので今の海都に残っている樹は 世界樹が沈む際に残した 抜殻のようなものなのさ。 …伝承によると世界樹には色々 不思議な力があるそうなんだけど… …この話はまたにしようか。 何も聞かない 語ることを生業としてる 僕が喋らせてもらえないとは 僕は罪を犯したのだろうか…! …まぁ、冗談だけどね。 僕のお話が聞きたくなったら またおいでよ、冒険者さん。 眼帯をした水夫風の男 (以降カルバリン砲回収まで次階へ行っても表示され続ける。何Fまで?) お前ら、トルトゥーガ島という 伝説の島のことを知ってるか? 海賊王の財宝が隠されているって 噂だが…、見つけた者はいねぇ。 先日も西の海で名を馳せた ある海賊の一団が、その噂を聞いて トルトゥーガ島に行ったのさ。 だが、財宝を探す前に、霧の中から 出現した船に大砲で撃たれちまった。 財宝を守る幽霊船にやられたのさ。 西海の海賊船もカルバリン砲を 備えていたんだが…、幽霊船にゃ 通じなかったんだろうな。 お前らも興味があるなら行ってみな。 財宝はともかく大砲なら 回収して使えるかもしれないぜ? 海獣丼をかき込む男バスター (クエスト「遥けき古代よりの呼び声I」受領後) ハフッハフッ…! モグモグ…! ハフッハフッ…! …何? 化石のある場所? ハフッハフッ…! あぁ、その話か…モグモグ。 俺は…モグモグ… 地下5階の西側の抜け道から …モグモグ…行けたぜ? 大きなワニの魔物に…! …ムシャムシャ…追われてるとき… …ハフッハフッ…偶然にな…! うっかりしてると…ハムッハムッ…! …モグモグ…見過ごしちまうから …ゴックン。注意が必要だ。 ………。 おねえちゃーん! 海獣丼、こっちもう一つ追加ね! 6F到達後 収集冒険家トーマ よう、お前ら、調子はどうだい? 今日は酒じゃなくて甘いもんが 食いてぇなぁ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ南国ソルベ 30エンアモロアイス 30エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハーッ! 正に大地からの恵み! 南国ソルベ 幸せにあめぇなぁ…。 …どうでもいいが実は俺 結構な甘党だったりするんだぜ。 今回のはちょっと微妙なんだよな。 値打ちものには間違いねぇんだが…。 まぁ、とにかく見てくれよ。 コレ、極太の喉! ぶっちゃけ 何に使うかよくワカラン! で、でもほら、コリコリしてるぜ? お前らも類稀なるその手触りの 虜になること請け合いだぜ? これはクーラスクスを雷で クロコゲにしてやると手に入るぜ。 うまくやれよ! …あ! 秘密だかんな! 誰にも言うなよ! アモロアイス これこれ、俺の好物じゃねぇか! 適度に効いた塩味が甘みを引き立てる 絶品なんだぜ? あー、なんかお宝とかどうでも よくなる、美味さだよなぁー。 …冗談だよ! カカカッ! こいつを見てくれ! 傷一つない オオヤドカリの貝だ! 市場では無傷の宿貝て呼ばれて 重宝されてるんだぜ? とり方は、いたって簡単! 貝に傷を付けなければ良いんだ! 剣なんかでぶっ叩いちゃ駄目だぜ? 秘密だかんな? 誰にも言うなよ? 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット やぁ、君たちか。 オオヤドカリとはもう遭遇したかい? 彼らは少し変わった習性を 持っているんだ。利他的行動… つまり、仲間を庇うんだね。 その強固な殻を盾に仲間の守りに 入るから少し厄介なんだよ。 眠らせたり、雷で攻撃してやれば 何てことはないけどね。 魔物でさえ互いを 庇いあうというのに…。 あぁ、これは余計だね。ハハッ! 7F到達後 収集冒険家トーマ おう、お前ら! さっ、何か食おうぜ? お前らの奢りで良いからよ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ毒松茸のソテー 50エン伸びる舌の刺身 50エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハぁっ! 俺は水で酔える男だ! 毒松茸のソテー コレ食ってるとよぉ…。 余りの美味さに、ハッピーな気持ちに なるよなぁ~。えへへ~。 …へへッ! いつも気ぃ使わせてわりぃな。 今回のお宝はこれ! 氷柱の牙っていうんだぜ! うひゃ~、チベタイ! 透き通ってて綺麗だろ? 俺、寝るときはいつもこいつを 抱いて寝るんだぁ~。 こいつはな、ハイウォルラスの牙だ。 頭をガッチリ固定してからじゃねぇと 取れないんだぜ? 秘密だかんな! 誰にも言うなよ! 伸びる舌の刺身 もごご…。ぐむむ…。ぬぬぬ…。 このコリコリ感がたまらん! ていうか聞いてくれ! いつになってもここの 姉ちゃんを口説けん! そんな話はどうでも良いって顔だな? …うん! 俺もお前らだったら そう思うだろうぜ! まぁ、こいつを見てくれ。 これは、髭状の盤ってんだ。 ヒトデの中心部のことだな。 こいつはヒトデの親玉を 槍かなんかで上手いこと 突っついてやれば落とすぜ? ま、試してみろよな。 …誰にも言うなよ? 秘密だかんな? 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット 他の種類のヒトデよりも 大きくて風格を漂わせている ヒトデをご存知かな? あれはダイオウヒトデという。 彼らは、他の魔物にはなかなか 見られない面白い行動を取るんだ。 ダイオウヒトデを筆頭に三種類の ヒトデが集まると協力行動を とり始めるんだ。 攻撃行動と再生行動を同時に行う という、非常に合理的かつ高度な 連携を見せてくれる。 人間なんかよりよっぽど 意思の疎通が取れてると 僕は思うけどね。ハハッ! 8F到達後 派手な女剣士デザート あー、根元からポッキリ。 これはもう駄目ね。 ったく、ホントに使えないわ。 前に付き合ってたゾディアックの話。 …っていうか聞いて~? 地下の8階にアイアンタートルって いう甲羅がすっごい硬い亀がいるの。 だから彼に属性攻撃を頼んだのね。 そしたら彼、何て言ったと思う? 『ごめん、TPが足りない』だって。 あり得なくない? ねぇ? 普段から金もTPも出し渋るくせに ここぞというときに使えないのよね。 結局私が剣で力任せにぶっ叩いて…。 あぁ、彼じゃなくて亀の方ね。 アッハハハハ! 金髪長髪男 (クエスト「受け継がれしは、真紅の思い出」受領後) おう、なんだお前ら? 今ちょうど一人で飲んでたんだ。 まぁ座れよ、一緒に飲もうや。 …ん? ラファロ? …誰だっけ。 あぁ、こないだ一緒に飲んだやつか。 あいつがどうした? …何? あの形見のナイフを 失くしちまったのか! そいつは、ご愁傷様だな。 刃が蒼い水晶でできてる ご自慢の逸品だろ? …ここで落としたらしい? いや、俺は知らないな。 やっぱり樹海じゃねぇのか? もう一度本人によく聞いてみろよ。 分岐で金髪長髪の男を選択 あ? 俺がヤツのナイフを 盗んだって? 証拠がどこかにあるのかよ? 不愉快だな! 帰らせてもらう! …って、ああ! ………。 ……………… ………………………。 あのー皆さん、そんなに 道を塞がれると帰れないんですが…。 ………。 ……………… ………………………。 あー! そうだよ! 確かに俺が盗んだよ! ケッ! でも悪いのはアイツだぜ! あの野郎、人が気持ちよく飲んでる ときに、吹っかけてきやがってよ。 頭に来たんで、掴みあってるうちに 失敬してやったのさ! 探偵ごっこしてたみたいだけど 真実なんてそんなもんさ! ざまーみろ! こんなもん、いらねーよ! じゃあな! 水晶刃のナイフを手に入れた